首先,不同焦距的镜头有不同的表现力,{tx}的制作者必须具有灵活、恰当使用镜头焦距的能力。这种能力的形成是在长期观察、体验的基础上产生的,需要对相关艺术不断地学习和观摩。()

  其次,软件可以在一个场景中为用户提供多个摄像机,大大简化了多种焦距镜头分别渲染的工作。但在不同焦距镜头之间的画面切换时,应该充分考虑观众的视觉习惯。如用广角镜头渲染的画面和用长焦镜头渲染的近景或特写画面相结合给观众的感觉较为舒适;但用长焦镜头渲染的远景画面和用广角镜头渲染的{tx}的{tx}特写画面相结合,给人感觉就比较怪异,通常不宜使用。

  第三,在影视后期{tx}的制作中应该注意,不同焦距镜头、不同距离拍摄的画面,在合成前需要通过相应xx关系的处理,尤其是不同焦距镜头拍摄的画面,不宜直接合成在一起。有些影视后期{tx}的制作者,由于对不同焦距镜头的表现特性缺乏认识,在制作时出现了失误甚至贻笑大方。 ()

  例如,在某部国产影片中有这样一个场面:男主人公从直升飞机中跳到山坡上,由于摄影棚内摄像机在拍摄人物和外景摄像机在拍摄山坡时,焦距和拍摄焦距和拍摄焦距上差别很大,xx关系明显不一致,镜头组合的结果是,跳到山坡上后的男主人公体积比山还大。很多虚拟演播室的情况也是如此。为了使影视后期{tx}达到天衣无缝的视觉效果,较大投资的影片通常会用计算机来控制摄像机;如果没有这个条件,至少应该将不同摄像机镜头的焦距记录下来,并在后期做精切地调整。 ()