网游赚钱的模式一般是一种类似电话卡的“点卡”-龙之谷18 _ sdhyxcu3j _ ...
,就算你没玩过xx、魔兽、大话西游、征途,你起码也玩过泡泡堂、跑跑卡丁车,再不济,也在网上斗过地主。

  很多人是通过央视广告中那个对着电脑神经质的笑的mm知道了一款叫做征途的网络游戏的,没想到的是,就在11月1日,运营这个游戏的巨人公司在美国纽约证券交易所成功上市,史玉柱同学成功的演出了一起东山再起的神话,从做汉卡起家的巨人集团到家喻户晓的脑白金再到征途,史同学成功转身!还不止如此,,巨人上市后就将会造就21个亿万富翁,186个千万富翁和百万富翁!和巨人呼应的是,中国互联网领军企业中绝大部分都是靠着网游在生存,中国互联网,真的是网游当大的时代了。

  网络角色扮演游戏正在迅速成为中国人的一种消遣娱乐方式。《梦幻西游》就是这种游戏之一。约有4,000万中国人经常玩这类游戏。不包括盗版在内,2006年中国网游业务的收入约为10亿美元。预计2012年时收入还将增加一倍。

  我们周围为什么会有那么多人沉迷在网络游戏之中,美国的一家市场分析给出的结论也许是正确的:中国的娱乐方式不像美国那么多,中国多数年轻人没有汽车,也没有多少收入可供外出游乐。他说,人们因此将网络游戏当作了社交工具,通过网络游戏与人约会或与朋友谈天。

  用《魔兽世界》为例,你可以加入了一个帮派,与帮派内其他成员共同完成复杂的“偷袭”任务,你们为此需要齐心协力并保持联系。某些帮派由于规定其成员要共同承担责任,因此有严格的入帮规定,加入这些帮派的难度不亚于在现实世界里找份工作。每个网络游戏就像是一个国家,它有自己的货币、自己的文化以及社会阶层。

  网游赚钱的模式一般是一种类似电话卡的“点卡”,这种预付费卡在全国有众多销售代理机构。玩这些游戏的费用大约是每小时5分钱。也有一些网络游戏公司允许人们免费玩,但如果玩家想为他们创造的角色买衣服或其他装备,那就需要付钱了,比如前面提到的征途。

  网游要找钱,很大程度上是要让玩家对这款游戏上瘾,不管是花费更多的时间还是花费更多的金钱,然而这带来了很严重的社会问题,在西湖论剑大会上,陈天桥遭遇家长愤怒的诘问,就是突出的表现。

  网游的核心在于的是生产出的游戏产品是精神类产品,这样的产品会让人对之入迷上瘾。网络游戏业的设计者都对人性有着很深的研究,他们知道怎样设置一个虚拟世界来充分调动人贪婪、暴力、仇恨的欲望,将人性的各种弱点都在这个数字空间按照他们设计出的规则中来得以释放,而这些游戏运营商也会利用丰厚的物质引诱、制造仇恨并推波助澜、以及采用野蛮的资源剥夺和剧烈的通货膨胀等方式对玩家进行残酷的剥削,最终达到谋求暴利的目的。这也是网络游戏商人最为成功的地方。

  不断刺激人的好奇的欲望,制造虚拟的心理满足感是网络游戏商人的必修课,而同时对付费的玩家提供更好的服务,留住他们,比如把每月收入1000元,却把一半多的钱用在游戏里的玩家给予VIP级的待遇,致使他们无法脱离游戏,这就是赚钱的门道。

  防沉迷系统不影响沉迷

  众所周知,玩游戏的主力军是年轻人,其中大部分是学生,是未成年人。针对越演越烈的未成年人玩游戏上瘾问题。2007年4月9日,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。

  所谓防沉迷系统,其核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  然而聪明人想想就明白,这个系统明显是和网游厂商和运营商的利益相反的,没人来沉迷了,怎么赚钱?因此有些网络游戏公司趁该系统还是初步实施阶段,有些方面还不是很健全,便从中投机取巧,在登记注册时,不要求未成年人填写真实的姓名与资料,只需稍加改动,就可以摆脱防沉迷系统对他们的约束,使防沉迷系统形同虚设。

  而且,网络收益确实是很多人玩游戏的追求,然后却不是所有的人都是为了收益才去玩游戏的,比如在QQ游戏斗地主,你就算超过了时间得不到分数,对一个喜欢玩的人又有多大影响?那个分数有多大的用处?

  而网游带来的其他社会负面影响也是一个防沉迷系统不能解决的,如2006年魔兽出现的铜须门事件,网游带来的价值观念、道德观念的冲击都需要整个社会从更深的层面去找到解决方法。皓辰传媒CEO王超有个很好的类比,网络游戏业就像烟草业,政府推动搞网络防沉迷系统,就像在烟盒上印着“吸烟有害健康”一样,有害但无法制止。

  

  网络文学“上映”网络作家“上班”

  从1998年推出被称为“网络上的‘泰坦尼克号’”――《{dy}次亲密接触》的痞子蔡,到后来叱咤网络文坛的安妮宝贝、李寻欢、宁财神等人,直到现在风靡网络和书市的天下霸唱和当年明月,网络文学已经在这些网络写手的推动下走过了近十年的历程。

  也许你还不熟悉这些名字,但是你也许看过《武林外传》,有没有觉得里面的对白听上去很熟悉?没错,诸如“一般一般,港姐第三”之类的文字正是网络语言,因为号称宁财神正是武林外传的主要创作人员。

  最近,2007年作家富豪榜出炉,颇为引人注目的是,以《鬼吹灯》系列和《明朝那些事儿》系列一举成名的网络写手天下霸唱和当年明月也雄踞榜上,分别以280万和225万的版税收入位居第19位和第22位,超过了刘心武、石钟山等传统作家。人们惊呼:在网上发发帖,就能成百万富翁?

  其实,网络写手只是将文字发表在网络而已,和普通的写作人有多大分别?运用了网络人熟悉并喜爱的的文字和写法,写出了网络人喜欢的作品,只不过是适应了日益明显的网络化生活的需求。

  网络作为文化的重要途径越来越受到重视,不仅仅有专门在网上写作并发表的网络作家,连一般作家的作品也越来越倾向于在一些知名的文学站点连载,让网民们一睹为快。所谓网络作家和传统作家的区分越来越模糊。而依据网络文学改编的电影电视剧也开始出现。比如xx的{dy}次亲密接触就已经被先后改编成电影和电视剧。

  早在2002年,一位在QQ社区专门写玄幻小说的小mm便已经进入了当地的作协,成了名副其实的作家。2007年,作协更是大幅度扩招,几十名网络作家成为新***,包括有作品抄袭嫌疑的郭敬明,也被“破格录取”,有了正经八百的工作单位。所谓作家,就是要创作出大家喜闻乐见的文学作品,有那么多人喜欢的网络作家不进作协,才是作协的退步。现在恐怕不是作协要不要收编网络作家的问题,而是网络上成长起来的这批作家们是不是看得上作协之快招牌,这不,韩寒同学就公开嘲讽过作协是养闲人的部门,“打死也不进作协”。

  

  网络语言下网“火星文”登陆

  说完网络作家,再来看看网络语言,,在网络最初流行的那些语言,现在已经是我们能够耳熟能详的常用语了,诸如腐败、沙发、1314,520,5555,BT,东东、偶、灌水等等。

  不过网络语言的发展也太快,快到一般人很容易落伍,一些家长基本听不懂自己的孩子到底在说什么的地步。由于网络词汇的发源地一般是论坛社区聊天软件等地方,就算是经常上网的人,如果不经常在QQ或论坛上发言,要不了多久也会感到自己的落伍。

  网络上的词汇一般都具有说来就来说走就走的特点,每一年要诞生不少的新鲜词,但是能留下的却不多,不过能留下的都基本上已经成为大家日常生活中一样会使用的词,比如:恐龙、马甲、菜鸟等等,大家听习惯了,也就认可了。但是要得到国家的认可,网络词汇还有很长的路要走,{zx1}出版的第五版的《现代汉语词典》依旧没有收录那些很常见的网络词汇,据说理由是因为以下的原因:

  “首先这类词语只是社会中一部分人在使用,并没有发展到全社会广泛使用的程度,所以这些网络语言不符合我们挑选新词的标准――普遍性;其次,网络语言更新快,比如‘恐龙’、‘青蛙’这些词语曾经盛行一时,但现在即使在网络中出现的频率也不如原来多了,所以,网络语言不符合我们挑选新词的另一个标准――稳定性。”

  不过8月16日,教育部在其官方网站上公布了《中国语言生活状况报告(2006)》的报告,列出了171条汉语新词语选目,其中换客、晒客、奔奔族、梨花体、威客、印客等网络词汇都有收录,引起了不少争议,有人认为教育部对新词的‘宽容’,就是对社会乱造词语的‘纵容’。这将会对以后人们使用词语产生误导。也有人认为:随着社会经济的快速发展、思想意识的空前活跃,新事物、新观念、新词语及其新用法大量涌现。新语言现象的传播速度、传播方向、传播范围和传播方式也在发生改变。不管争论有多厉害,教育部收录网络词汇,至少从从一个侧面反映了国家对网络词汇的逐渐认同态度。

  如果说网络词汇还被社会基本上认同的话,{zx1}出现的火星体文字则在社会上引起广泛争议,所谓火星体,就是诸如:莓?想埝祢(每天想念你),这样的文字,有人说,这样的文字已经严重危害到我们母语的安全,也有人说这是富有想象力的90后的杰作,据说火星文这种说法来自周星驰电影《少林足球》中的一句台词:“你快回火星吧!地球是很危险的!”从此,“火星人”一词便被很多青年专门用来嘲讽不懂流行的人,而后来的“火星文”则是指普通人看不懂的语言文字。

  如果从狭义来看,火星文就是所谓的“脑残体”,将正常的汉字变形,大量使用与原字形似的别字。

  2007年8月上旬,火星文官方网站(www.huoxingwen.com)粉墨登场,目前注册***超过2500名。

  就现象而言,火星文存在肯定有其合理性,这符合90后年轻人叛逆、特立独行的性格特征,当然这样的流行会让很多大人们感到恐慌,其实静下心来想想看,那个人没有经历过叛逆的年龄呢?只是当时没有这样的网络环境而已,在当时的大人眼里,处于叛逆期的我们做的事情难道就没有现在90后使用火星文更难以理解的?所以不妨宽容一些,人总是会自己长大的。

  2008:文化更包容网络更主流

  网络既然已经是一种生活方式,毫无疑问就应该有自己的文化,不管是网络文学、网络音乐还是网络语言词汇或者是在网络游戏或者网络社区中的虚拟社会生活,都是网络生活的一部分,到了一个新的地方总要入乡随俗,到了网上也应该要适应和显示有些不同的环境,尤其是这是一个以年轻人为主的生活圈子。

  当然,随着网络越来越贴近于我们的生活,上网的人越来越普遍,年龄结构逐渐多元化,网络文化也将逐渐成为社会文化的重要组成部分,而和现实文化相融合,2008年,相信不会再有多少网络作家和现实作家的划分,主要是作家,都会利用网络作为自己作品重要的传播手段;也不会再有多少网络音乐和传统音乐的冲突,只要是音乐,都会利用网络首先进入我们的耳朵,也许网络语言也会成为我们生活中的一部分,就像一到xx,三两好友都要互相打电话相约去腐败一样。

  和任何其他的文化一样,网络文化经过时间的洗礼,也将留下其精华融入我们的社会主流文化之中,而其糟粕也会随着时间的长河一去不复还。所以,请珍惜目前的网络文化现象吧,或许我们回首的时候,很多争议已经不复存在了。
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