一、
“球体总动员”是一个3dsmax脚本,可以帮助你制作球体的多种组合效果,结合关键帧操作可以获得丰富多彩的球体群集动画效果。例如可以使用上百个球体组成任意半径的球体,然后将这些球体重新组合成任意参数的螺旋线,只要初始帧和结束帧制作了动画,那么中间的过渡动画将会呈现出意想不到的效果。这对于制作阵列动画是一个不错的帮助。目前制作阵列动画最强的工具是Cinema4D的Mograph模块。本脚本自然无法望其项背。但是作为3dsMAX的一个微不足道的补充而言,对于某些制作者,还是具有一些作用的。
本脚本尚十分浅陋,还有多种可扩充的余地。例如,创建任意形状的阵列,球体组合成给定集合体的形状,元素不是球体而是任意物体等等。
作者只是个Max脚本的门外汉,初学者,才疏学浅,对于很多问题还难以很好地解决,尚请见谅。不怕大家笑话,通过学习脚本实现了多年前想实现的效果,即自动生成的阵列动画,内心的满足是无法言喻的。关于本脚本问题愿与大家交流。QQ:31349449
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