2023年中国移动游戏行业供需态势分析及市场运行潜力报告

2022-2028年中国移动游戏行业供需态势分析及市场运行潜力报告(编号1633854)

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2022-2028年中国移动游戏行业供需态势分析及市场运行潜力报告

正文目录

1章:移动游戏行业的研究范围界定及发展环境剖析
1.1 移动游戏行业的研究范围界定
1.1.1 移动游戏的概念界定
1)游戏定义
2)移动游戏定义
1.1.2 移动游戏的产品分类
1)按接入方式分类
2)按表现形式分类
3)按内容分类
4)按平台分类
1.1.3 移动游戏的特征
1)便携性与移动性
2***的包容性
3)支持网络
4)丰富的互动性
5)庞大的***户群体
1.1.4 本报告统计口径及研究范围说明
1.2 移动游戏行业政策环境分析
1.2.1 行业***体系
1.2.2 行业规范标准
1.2.3 行业发展相关政策规划汇总及重点政策规划***
1)行业发展相关政策规划汇总
2)行业发展重点政策规划***
1.2.4 政策环境对移动游戏行业发展的影响分析
1.3 移动游戏行业经济环境分析
1.3.1 宏观经济现状
1.3.2 宏观经济展望
1gdp增速预测
2)中国经济综合展望
1.3.3 行业发展与宏观经济发展相关性分析
1.4 移动游戏行业社会环境分析
1.4.1 ***口环境及结构分析
1.4.2 中国城镇化水平不断提高
1.4.3 中国居民***与支出水平分析
1.4.4 手机网民规模
1.4.5 数字中国建设现状
1)数字经济规模
2)数字经济特点
1.4.6 社会环境变化对移动游戏行业发展的影响分析
1.5 移动游戏行业技术环境分析
1.5.1 移动游戏发展关键技术分析
1)移动通信技术的发展
2)产品开发技术
1.5.2 移动游戏技术发展趋势
1.5.3 技术环境对移动游戏行业发展的影响分析

2章:全球移动游戏行业发展现状及趋势前景分析
2.1 全球移动游戏行业发展现状分析
2.1.1 全球移动游戏行业发展历程
2.1.2 全球移动游戏行业市场规模分析
2.1.3 全球移动游戏行业用户规模分析
2.1.4 全球移动游戏行业企业竞争格局
2.1.5 全球移动游戏行业区域竞争格局
1)销售额区域分布
2)发行商区域分布
3)产品数量区域分布
2.2 主要国家移动游戏行业发展分析
2.2.1 美国
1)美国移动游戏市场发展概况
2)美国移动游戏市场规模分析
3)美国移动游戏市场竞争格局
4)美国移动游戏行业发展趋势及需求前景
2.2.2 日本
1)日本移动游戏市场发展概况
2)日本移动游戏市场规模分析
3)日本移动游戏市场竞争格局
4)日本移动游戏行业发展趋势及需求前景
2.3 全球移动游戏行业发展前景预测
2.3.1 全球移动游戏行业发展趋势
1***后玩家参与度及游戏市场整体收入将继续增长
2)云游戏价值继续***
3)移动游戏的功能化将越来越得到重视
4)移动游戏全球化步伐加快
5)移动游戏的多元化和包容性发展
2.3.2 全球移动游戏市场前景预测

3章:中国移动游戏行业发展现状与市场竞争格局分析
3.1 中国移动游戏行业发展概述
3.1.1 移动游戏行业发展历程分析
3.1.2 移动游戏生命周期分析
1)移动游戏产品的开发周期分析
2)移动游戏产品的使用周期分析
3.2 中国移动游戏行业市场发展现状分析
随着中国移动游戏ip用户规模的增加,ip改编移动游戏市场收入快速增长,2022ip改编移动游戏收入***超过千亿元,ip仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要动力。2022年中国ip改编移动游戏市场收入达1243.2亿元,较2020年增加了255.8亿元,同比增长25.9%。在未来较长的时间范围内,ip仍然是游戏企业的***资源之一,但现阶段***ip存在着较高的获取难度,后入游戏企业难以获得***ip资源,强ip储备游戏企业具备更多市场机会。
2017-2022年中国ip改编移动游戏市场收入统计

资料来源:cng、博研咨询整理
3.2.1 移动游戏用户现状
1)用户规模
2)用户画像
3.2.2 移动游戏市场规模
1)中国游戏市场规模
2)中国游戏结构分布
3)中国移动游戏市场规模
3.2.3 移动游戏产品现状
1)产品类型
2)过审数量
3.2.4 移动游戏企业数量
3.3 中国移动游戏行业竞争格局分析
3.3.1 移动游戏企业竞争格局
1)整体竞争格局
2)运营竞争
3.3.2 移动游戏产品竞争格局
3.3.3 移动游戏行业波特五力分析
1)现有企业的竞争
2)潜在进入者的竞争
3)供应商议价能力
4)下游客户议价能力
5)替代品威胁
6)竞争情况总结
3.4 移动游戏行业的发展痛点分析

4章:中国移动游戏产业链***分析
4.1 移动游戏产业链构成
4.1.1 移动游戏产业链结构
4.1.2 移动游戏产业链组成
1)游戏研发商
2)游戏发行商
3)游戏分发商
4)游戏用户
4.2 中国移动游戏研发***分析
4.2.1 游戏研发总体概述
1)研发制作流程
2)研发周期及研发成本
4.2.2 游戏研发市场规模
1***
2)海外市场
4.2.3 移动游戏研发竞争格局
1)产品竞争格局
2)企业竞争格局
4.2.4 移动游戏研究开发痛点
1)人才相对匮乏
2ip生产能力较弱
3***问题***
4.3 中国移动游戏发行及分发渠道***分析
4.3.1 移动游戏发行及分发渠道整体概述
1)发行模式
2)分发渠道
4.3.2 移动游戏发行及分发渠道市场规模
4.3.3 移动游戏发行及分发渠道竞争格局
1)渠道格局
2)企业格局
4.3.4 移动游戏发行及分发渠道痛点

5章:中国移动游戏行业代表性企业案例分析
5.1 中国移动游戏企业竞争概况
5.2 中国移动游戏代表性企业案例分析
5.2.1 ***控股有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.2 网易(杭州)网络有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.3 浙江世纪华通集团股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.4 芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.5 ***世界股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.6 游族网络股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.7 上海莉莉丝科技股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏战略布局及***发展动态
5)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.8 上海哔哩哔哩科技有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构
4)企业移动游戏业务布局
5)企业移动游戏制造战略布局及***发展动态
6)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.9 友谊时光科技股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业业务结构及销售网络
4)企业移动游戏制造战略布局及***发展动态
5)企业发展移动游戏业务的优劣势分析
5.2.10 广州***股份有限公司
1)企业发展历程及基本信息
2)企业经营状况分析
3)企业移动游戏业务布局
4)企业移动游戏制造战略布局及***发展动态
5)企业发展移动游戏业务的优劣势分析

6章:中国移动游戏行业发展前景预测与投资机会分析
6.1 中国移动游戏行业投资现状及投资特性分析
6.1.1 行业投资现状
6.1.2 行业兼并与重组
1)兼并与重组现状
2)兼并与重组动因
3)兼并与重组趋势
6.1.3 行业进入壁垒分析
1)人才壁垒
2)技术壁垒
3)资金壁垒
6.1.4 行业投资风险预警
1******风险
2)政策合规风险
3)单产品依赖风险
6.2 中国移动游戏行业投资现状及发展前景预测
6.2.1 行业生命周期分析
6.2.2 行业发展因素分析
1)内容驱动
2)需求驱动
3)技术驱动
6.2.3 行业市场容量预测
6.2.4 行业发展趋势预测
1)政策趋势:未成年保护工作加强
2)产品趋势:***化升级
3)技术趋势:云游戏、电竞、vr持续发展
4)产业链趋势:跨界融合发展游戏
5)出海趋势:海外影响力***
6.3 中国移动游戏行业投资价值与投资机会
6.3.1 行业投资价值分析
1)高增速价值
2)社交赋能价值
3ip传播价值
6.3.2 行业投资机会分析
1)人群机会:她游戏
2)形态机会:云游戏
3)产品机会:功能游戏和二次元游戏
4)出海区域机会:沙特阿拉伯和巴西
6.4 中国移动游戏行业投资策略与可持续发展建议
6.4.1 行业投资策略分析
1)研运一体化模式策略
2ip改编的内容策略
3)出海策略
6.4.2 行业可持续发展建议
1可轻可重游戏研发
2)短视频及明星***营销
3)先试玩再***

图表目录
图表1:游戏产业分类类别
图表2:报告中与移动游戏相关概念
图表3:报告中移动游戏分类标准
图表4***按表现形式分类
图表5:主要数据来源
图表6:移动游戏行业***部门职责
图表72022年中国移动游戏相关标准
图表82017-2022年移动游戏政策法规汇总
图表92017-2022年中国gdp增长走势图(单位:万亿元,%
图表102022年各机构对中国gdp的预测(单位:%
更多图表见正文.......

 

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报告编号:1633854

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email:service@cninfo360.com,传真:010-62664210

数据来源与研究方法:

·对行业内相关的***、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取***的一手市场资料;

·博研咨询对此产品长期监测采集的数据资料;

·产品相关的行业协会、等和官方机构的数据与资料;

·行业***息;

·业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它***息;

·各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、***院校的文献资料;

·行业******公开发表的观点;

·对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业的运行和发展趋势;

·通过***咨询、小组讨论、桌面研究等方法对***数据和观点进行反复论证。

市场需求

行业的市场需求进行分析研究:

1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场行业消费规模及同比增速的分析,判断行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(柱状折线图)”。

2、产品结构:从多个角度,行业的产品进行分类,给出不同种类、不同***、不同区域、不同应用领域的产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。

3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。

4、用户研究:通过产品的用户群体进行划分,给出不同用户群体产品的消费规模及占比,同时深入调研各类用户群体购买产品的购买力、价格敏感度、品牌偏好、采购渠道、采购频率等,分析各类用户群体产品的****因素以及未满足的需求,并对未来几年各类用户群体产品的消费规模及增长趋势做出预测,从而有助于厂商把握各类用户群体产品的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表”。

竞争格局

本报告基于波特五力模型,从行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力等五个方面来分析行业竞争格局。同时,通过行业现有竞争者的调研,给出行业的企业市场份额指标,以此判断行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资***、市场进入策略等,来判断行业未来竞争格局的变化趋势。

***企业

***企业的研究一直是博研咨询研究报告的***和基础,因为***企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量***企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告***选取了行业规模较大且***代表性的5-10家***企业进行调查研究,包括每家企业的行业***、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整***企业的选取数量和选取方法。

投资机会

本报告行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。

 

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