《烈焰同盟》完整流程攻(1)_城市一家_百度空间

系统介绍:

战斗准备部分:

  ①确认胜利与失败条件,一定要确认清楚,不要不明不白就死了

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  ②选择出战人物,此时按下左键会进入装备选择画面,右键进入士气回复画面,正方进入配置确认画面,三角进入人物状态画面

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  拓展:装备选择

  在装备选择画面可以给人物装备上物品,每个装备都有着各自的特殊效果,而MAP表示此物品的耐久度。人物每经过一场战斗身上的装备耐久会-1,减到0后就消失了。人物身上有装备物品时是不能换装其他物品的。按下方块键可以确认物品具体能力。

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  拓展:士气回复

  本作中所谓的士气=人物HP,如果战前某个人物的士气过低的话{zh0}回复一下,在士气回复画面可以用物品来回复士气。注意物品用掉以后就会消失,所以用回复士气专用的奖牌就好,用其他太浪费了。

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  拓展:配置确认

  是不是很多人都习惯按顺序来选择参战人物?其实你可以通过改变选择顺序来决定人物的初始位置的,在移动力宝贵的本作中,{zh0}先看下敌人的配置再决定自己队伍的位置,这样会让战斗顺利不少。

  拓展:人物状态

  查看人物状态也是很重要的,下面来简要介绍下人物的各种属性

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  左边部分的图标,由上到下分别表示:

  人物攻击属性——剑、矛、斧、弓、杖等

  联盟类型——与角色的性别有关,分为交叉(男)与十字(女)两种

  体型——与某些技能和特殊效果相关,S体型的角色{zd0}兵数为8,L型为4

  移动类型——一般有骑马、步行、飞行等

  xx——见文思意

  士气——左边是当前值,右边是{zd0}值

  右边部分

  装备——人物当前装备与剩余耐久度

  LV——地球人都懂

  GEN.——防御力,决定受到突击攻击、卡片技时的伤害以及是否受特殊效果影响等

  ATK.——攻击力,决定白兵战时的攻击力,该数值越高战斗时敌人的数量减少得越快

  TEC.——技巧,决定突击攻击、卡片技时的伤害以及特殊效果是否发动成功等,应该也影响角色进入战斗后初始必杀槽的数值

  LUK.——主要影响强攻击出现频率与暴击出现率,且消灭身上带有物品的敌人时,己方角色LUK>敌方时此物品会掉落

  EXP.——当前经验值

  下边的各种圈圈叉叉的就是人物的特性了,圆圈代表有利,叉代表不利,选择有利的状况来战斗是本作的基本战斗思路

  角色能力是用大小星星表示的,每当小星涨满一排后大星+1。基本上游戏里各种判定都是通过大星来的,比如卡片的威力和效果判定多有TEC+2-GEN等。

  ③选择卡片,右边有显示出可选择的{zd0}张数,按下select可以对卡片进行排序,三角查看卡片信息,正方返回人物选择画面

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  拓展:卡片信息

  一般说来,一张卡片会包含以下信息

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  右上角是卡名,左上角是技能名

  卡片图案下边的文字是对卡片技能效果的说明

  POWER代表着卡片对敌人可造成的基本士气伤害

  MOVE代表着此卡片提供的行动步数

  ACE代表着何种攻击属性的人物展开攻击时才满足技能发动条件

  右下角的方框内是对卡片技能特性的进一步说明

  ④选好卡片以后选择ok就可以开始战斗了

行军部分

  ①基本战斗流程

  选择卡片→移动→战斗→(移动)回合结束

  ②如何移动?

  将光标移到人物上按下圆圈,之后按十字键移动即可,注意在再次按下圈圈之前都是可以按叉键取消的。由于本作随处可能有隐藏道具存在,一步一步往前走是个探宝的好办法(当然,以下小五会标出每关中发现的道具位置)。

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  拓展:地形

  移动光标的时候,看到右下角不断变动的地形了么?那可是能对战斗产生大影响的因素,请尽量避免将人物移动到对其不利的地形里。另外,地形也会左右人物的移动,后期甚至会出现伤害地形哦。

  拓展:天候与回合数

  请注意中下的天候与回合数,战斗中的时间是会随着回合数的增加而改变的。天候分为noon、evening与night,不同的时间段会有不同的影响,请务必随时确认好。要注意战场上要是有两支以上的敌人时,他们每个势力行动一次都要加1回合,要拿MVP里的能力奖励{zh0}集中先击破其中一支为上。

  拓展:特殊场所

  战场中会常常出现各种城市、集落与小屋,移动过去的话会发生各种事件,有时还能得到物品哦。

  ③如何战斗?

  首先你要将人物移动到敌人旁边,之后按下正方就能选择攻击对象了,再按下圆圈即开始攻击。有关攻击的内容将会在下面讲到。

  ④如何结束回合?

  光标能自由移动的时候,按下L键打开菜单,{dy}项便是。

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  战斗部分

  ①如何判定输赢?

  战斗分为两部分,分别是对战阶段与结算阶段。进入战斗时,你可以在战斗人物的附近看到剩余兵力与主将耐力槽(那条细长的黄条),哪方的耐力槽先变为0就算是输了。而耐力槽必须是在只剩下主将一人的时候才开始减少的,所以战斗的基本思路就是削减敌人的兵力,让对方的耐力槽先变为0。当然,要达到这个目的有很多方法,如何达成目的便是本作的战略之处。

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  拓展:攻击属性相克

  寻找对自己有利的对手,是最基本的思想。本作也存在这种相克设定且贯穿整个游戏,具体来说,有两个相克循环,分别是:斧克矛,矛克剑,剑克斧;斧矛剑克弓,弓克杖,杖克斧矛剑。

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  衡量攻击力的高低可以看战斗中显示的标志,一共有以下九种:

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  有一种特殊的情况可以无视相克关系影响攻击力大小,那就是得意属性。很多单位都有自己得意的作战环境,比如骑士的架桥得意、暗杀者的夜间得意等。满足这个条件时单位的攻击力如果低于第七级,战斗时就会固定在第七级上,可以说有这个优势那对于克自己的兵种都很有一拼了。

  拓展:突击与反击

  在战斗中,先攻方称为突击方,后攻方称为反击方。一般来说,突击方是比反击方有优势的。其中要特别注意使弓的兵种,他们不会被反击但也不能反击,所以{zh0}不要让他们被攻击,要留下移动力以便联盟攻击后移开他们。

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  拓展:战斗指令

  与传统的SLG不同,本作开始战斗后玩家并不是就呆在这里观看战斗。在战斗中,你需要根据战况选择不同的战斗指令。战斗指令分为两种,分别是左键消极战斗(Passive)与右键积极战斗(Aggressive),只要一直按着就会有效果。其中,消极战斗会使攻击力下降不过上方的必杀槽会增长,积极战斗则反之。

  敌方也是有必杀槽的,但是和我方有些不一样,具体表现在:

  敌方必杀槽有三级,是xx随时间的经过二上涨的。

  LV1时攻击力普通,不发动攻击属性效果。

  LV2时攻击等级+1,发动攻击属性效果。

  LV3时攻击等级+2(等于说处在得意状态下的敌军会直接升到九级的{zg}攻击力,非常危险),不发动攻击属性效果,如果此时必杀能够发动,则不论结果如何会立即发动。

  而我方必杀槽只有在Aggressive时才会发动属性攻击效果,这就影响着一些战术的展开,比如:

  两队剑士对砍,由于攻击属性为雷,剑士自身又带雷无效的技能,我方Aggressive时是xx无法对敌人造成伤害的,反而此时不做任何动作,只要等敌方必杀槽进入LV2发动攻击属性效果,那他们就对我们攻击无效了,可以尽情虐之。然则要是实力相差太大让他们的必杀槽进入LV3,那就有被无属性的{zg}攻击力瞬间{ms}的危险。

  剩下的一些关于必杀槽的知识有:

  敌方单位战败后必杀槽保留给下一只xx,但胜利后必杀槽清空。

  是用持续性必杀时攻击力不会增加。

  拓展:暴击

  突击的时候,有时会出现暴击,具体表现为敌人的主将被直接xx,其他小兵会停止攻击一段时间。被暴击的一方是不能发动技能的,攻击力也会被大大削弱。对于我方来说,被暴击以后也不能发出战斗指令。

  ②联盟攻击是指?

  联盟攻击是本作{zj1}特色的一个系统,在本作中,玩家每个回合只能攻击一次,为了提高战斗效率,我们便需要联盟攻击。之前不是提到个联盟类型么,现在就是要用上的时候了。在攻击的时候,根据联盟类型的不同,角色会出现一个联盟范围,所有在此范围内的己方单位都会加入到战斗中。这样一来,攻击一次便能战斗很多场,这样就能更有效率地消灭敌兵了。当然了,这个系统对于敌方来说也是适用的,所以在攻击前请务必先将己方单位的位置设置妥当,要是不小心将士气低的单位也卷入战斗那就麻烦了。

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  ③如何发动技能?

  首先,做出攻击行动的单位要满足技能发动的条件——注意是发起攻击的单位,只有联盟单位满足条件是不能发动技能的。这之后,在战斗中将必杀槽蓄满以后,便可以按正方发动技能了。技能分为两种——瞬间技能与持续技能,瞬间技能需要按住正方再蓄满一次发动槽以后松开正方来发动,持续技能只要按住正方便能在必杀槽消耗完之前一直有效。注意,不管是那种发动方法,只要在途中松开了就会中断。

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  拓展:强攻击

  也许你会发现在攻击过程中人物有时会大喊一声接着来个强有力的敲击,这便是强攻击。强攻击的攻击效果其实不明显,不过如果你在发动瞬间技能的途中被强攻击了,那么这次发动就会被中断。

  ④单位的消灭

  每个单位的士气就相当于此单位的HP,一旦变为0就会被消灭。每场战斗以后都会对失败方进行一次士气伤害结算,主要是以各种倍率乘上卡片的基本士气伤害。具体来讲,每存活一个士兵倍率+8%(指S型,L型应该是16%),队长生存+40%,双方ATK每差一颗大星,会增加/减少相差的数量*10%,另外一些特殊效果的卡片有利于加成,例如成功偷盗+20%。对于战败方来说,可以依靠地形影响来降低伤害(当然要是雪地那样的渣地形就惨了,反而要增加),在自己得意情况下万一战败,那么也会相应减少一些伤害。在削减敌人的士气的时候,也要注意己方单位的士气值。

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  拓展:卡片升级

  如果能对敌方士气造成伤害的话,就能提升本回合所选卡片的基础士气伤害。

  战后结算

  ①MVP

  战斗胜利以后,战斗胜利数比较多的人物会成为MVP,{zd0}士气值增加300。如果所用的回合数不超过一定的数值,人物还会有某项能力值+1的奖励。想着重培养某一人物的话就多让他成为MVP吧。

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  ②道具回收

  消灭敌人后对方留下的道具如果在结束时仍然留在场上,胜利后会自动进行回收

攻略部分

  CHAPTER1 希望の名の下に

  {dy}话:義賊团参上!

  物品:*图中红色标记处即为物品所在地,鉴于访问获得物品也是一个原理,故统一写在“拾获”类里。掉落物的括号是敌将名称,一些杂兵有装备的小五可能记不住他具体叫啥,故只写“贼头”之类,见谅。{zh1}本游戏中物品繁多,且有许多不能同时获得,本攻略只标明这周目里小五找到的那些。

  拾获:プロテイモ

  掉落:ハイパ—リング (ノルン)

  游戏{dy}关,我们的对手是个面瘫无良商人诺伦(ノルン)。本关还不能使用Union等战术,只能一个一个慢慢打。我方人员里西斯吉亚(シスキア,敢更绕口点么)占了地形优势+穿着xx抗突击的装备,呈xx{wd}态势;男主加洛特(ガ—ロツ ト)武器克那3个杂兵,想快速过关的话可以利用他POW+25%的装备特性做掉他们,不过打BOSS就差点了。鉴于这男的一出来就是LV3,这里可以乘机多练练女主,顺便可以习惯一下她攻击后可移动的新特性。

  物品方面右下方有个芋头,加洛特作为一个骑士可以直接穿越杂兵去捡。本作中食物类物品不再是一次增加一颗大星的能力了,并且打过几关后会变质,一有机会{zh0}尽快吃掉。BOSS的LUK两星,想要他装备的话请用女主杀之。前作中如果不及时将敌将的道具打落的话,此人下次出现可能就不会携带新的装备,推测本作也是这样。本文中敌将所带物品均以携带的是{zx1}装备为前提。

  第二话:テンガロンの女

  物品:

  拾获:白山羊のミルク

  掉落:小勋章(メダリオン)*3

  铁のチヨ—カ—(セリカ)

  奸商落跑时还不忘留下一些杂兵拖延时间,可惜这群人实力太差,与经验值没什么两样。本关{dy}个回合我方必杀槽可用,敌方行动时敌必杀槽出现。{dy}回合行动结束后,塞利卡(セリカ)带着一个斧兵从左上角出现,说是来夹击我们的,不过这距离就远了点......于是被一对男女嘲笑了。她的武器是斧,从相克上来讲把西斯吉亚移过去打比较好,男主缩一点骗骗右边几个杂兵的反击就行了。

  这话囧死我了......

  击败塞利卡后,她会带着那个斧兵一起跑路,清理掉剩下的敌人便可过关。访问右下的房子可获得加能力的羊奶,不要忘了。

  第三话:傭兵团对義賊团

  物品:

  拾获:无

  掉落:斬鉄剣(デイヴイド)

  开始就看到佣兵众挤在桥上,随便凑合着打一下,提乌德(デイヴイド)大叔会带他那群小弟杀出来。第二个回合我方援军吉农(ジエノン,职业剑士)登场,最重要的是他带来了本系列的灵魂系统——Union。之后大致上有以下两种战术:

  A.稳健型:慢慢用Union把一干杂兵和大叔(俩男人LUK都低,要斬鉄剣的记得用女主{zh1}一击)推掉,{zh1}消灭右边的奸商过关。

  B.无双型:无视一干傭兵,加洛特利用特性开到桥上,利用架桥得意直接打掉大叔(佣兵团全员撤退)甚至不惹大叔直接把诺伦做掉,不过斬鉄剣估计肯定是无望了。

  第四话:大人達のル—ル

  物品:

  拾获:宝の地図

  勇者パツジ

  掉落:小勋章*4

  リウエンジヤ—(デイヴイド)

  本来众人绑了奸商准备追回他的非法所得,不想大叔表示给了钱自己的工资就没着落,一箭把胖子射死。加洛特见状十分愤怒,率领义贼团与提乌德火拼。开始时攻击正面的骑士可以联携出4个敌兵,效率很高,不过这里头包括三个斧男,加洛特{zh0}先靠边站下。第二回合援军梅迪优提(メデユ—テ,斧使)从右下角登场,此后我们便可以使用卡片技了,主要系统全部解封。斧姐的能力很高,不过这关打完并不会立即入队,用不用她请自行决定。

  我方必杀解封固然是好事,问题在于敌人也是这样,更杯具的是佣兵大叔的卡片是烦人的装备破坏,我们那些个{jp}被他爆掉一两个就不划算了。应对方法有:找人和他单挑,在他攒够必杀前灭之;攻击杂兵把他连携进来,由于武器类型不对他便开不了必杀了。至于大叔身上那把复仇者,嫌碍事的话可以用女主的专用卡偷了,否则打掉也是一样的效果。

  大叔眼见不敌,很识相的开溜了。御姐觉得加洛特太有勇无谋,并提示众人可以抄小道追击之。此时我们的男主被人说到痛处,很M的开始反省......现在倒还是个好青年,我且看你以后怎么变成焰帝......

  第五话:決戦!デイヴイド

  物品:

  拾获:癒しのハ—ブ

  掉落:小勋章*1

  真·斬鉄剣(デイヴイド)

  提乌德大叔郁闷了{yt},看到一干主角恭候他的时候不禁愈发郁闷。虽然他是没什么战意,但是为了剧情发展我们依然要送他上路。本关没有分支和援军,且敌方就剩几个士气都不满的残兵败将,拾取下方的物品后直接消灭大叔过关。

  战后贵族威鲁曼(ヴエルマン)出现,表示愿意雇下义贼团全员,并提供改变帝国腐败局面的力量,加洛特表示愿意和他谈谈看。

  第六话:力をこの手に

  前半:

  物品:

  拾获:无

  掉落:羽根付きサンダル(贼头)

  本关的作战目的是守护地图中央的威鲁曼,虽然没有BOSS,但任何敌人一和他接触就GAME OVER。敌人用的卡片附带行动迟缓的异常状态,中后每回合只能移动一格,如果速杀困难的话用圣杖那张卡可以防御。

  战斗一开始用几个人堵住路口就行,第二回合梅迪优提从右上角登场,此时一口气杀下去也不迟。把左下角的盗贼老大击倒后前半部分结束,注意丫那LUK非常高,他的装备只能用卡片技偷过来。

  后半:

  物品:

  拾获:オ—ガニウム

  掉落:スイ—トキヤンデイ(セリカ)

  塞利卡领着一帮人来给老大(大叔)xx,看来是缠上加洛特了。后半开始时全卡片恢复为可用状态,此时敌人比较分散,把下方的几个杂兵清理一下,等山上的塞利卡跑下来再集中料理之。注意她的特性是荒野得意,攻击力比较高,利用相克关系堵住她后找个闲人(多半是男主)去拿新增的拾取物便可。

  威鲁曼表示要借义贼团的武力巩固自己帝国内的地位,{zh1}达到改变帝国现状(倾覆政权......)的目的。加洛特看来早有此意,两人一拍即合,遂成一对xx。

CHAPTER2 腐败する帝国に差す光

  第七话:フレアヴエルク上洛

  前半:

  物品:

  拾获:黑曜石

  掉落:ベルトポ—チ(贼头)

  一行人的{dy}个任务是护卫威叔去首都,不过没走几步就遇到小贼打劫。前半部分比较简单,收拾掉面前这些杂兵即可。敌方一些斧兵有荒野得意的能力,不过GEN比较低,用剑系魔法一击能xx一片。要注意的一是顺路把黑曜石拿了(初始一个杂兵站立的地方),二是贼头LUK依然很高,需要开个卡片技偷他装备,另外女主的装备到这关应该没有了,小心被敌兵突击受到大伤害。

  刚消灭这些不幸的山贼,塞利卡又跑来xx,我说这频率也太高了点吧......

  后半:

  物品:

  拾获:同前半

  掉落:丈夫な長靴(セリカ)

  虽然这妹子带了一帮人来,但是全挤在一条小道上压根施展不开,当然我们也是这样的,这仗打得就比较郁闷。这里直接慢慢推过去过关就行了,{zh1}面空着的四格压根啥都没有,xx是骗人的。

  赶跑纠缠不休的女流氓,布隆基亚的现任皇帝索鲁提艾(ソルテイエ)悍然登场。虽然此人面相凶恶出言不逊,还找了个御姐当亲卫队,不过现在还不到正面和他对抗的时候,众人只得能忍便忍。

  第八话:駆けてきた姉妹

  前半:

  物品:

  拾获:きらきら金貨

  帝国兵法書地ノ卷

  帝国兵法書天ノ卷

  カチユ—シヤ

  ロ—プ

  ある少女の日記

  教团のコイン

  オ—ガニウム→オ—ガブレ—ド

  黑曜石→ブラツクブランド

  掉落:サラマンドラ(刺客)

  由于受盗贼袭击,众人到达王都时已是深夜。不想加洛特未来的亲卫队长鲁西爱娜(ルシエナ)跑来求援,说是突然遭到刺客袭击,妹妹艾依姬娜(アイギナ)为了争取时间在和刺客战斗。连自己亲卫队都不救那才天理难容,男主不顾威叔的反对马上领人冲了出去。

  本关一开始艾依姬娜就被人围上,士气大概只够撑个两三回合。迅速把路上的敌人清理掉,打掉艾姐上方的刺客,{zh1}把一名强点的队员放在她的上方第二格(因为一临接就完成任务了)。由于本关物品极多,只靠后半段不一定能收完,所以这里可以趁机先拿一部分,包括刺客身上的サラマンドラ和那格的教团硬币等。觉得差不多的时候随便拉个人站在艾姐旁边即可。

  后半:

  物品:

  拾获:同前半

  掉落:ア—リ—ドライウ(ジルヴァ)

  刚击退这批刺客,暗杀队长希鲁瓦(ジルヴァ)却亲自带人增援,话说日后焰帝xx里的干将今晚很到了几个......本关固定夜晚的特性太适合队长发挥了,让她先出手可谓谁挡杀谁,说不定一排人就这样给团灭掉。建议先消灭她身边两只人鱼,在我方回合里利用西斯吉亚发起Union人海战术,打完以后一击脱离。派不上用场的人可以去收集一下刚才漏了的物品,之后把队长击退本关结束。

  获救的二人对众人表示感谢,原来自她们的养父阿鲁贝鲁特伯爵去世后,二人就开始遭到刺客袭击。威叔决定让她们加入自己的私兵团,交换条件是他成为二人的监护人,伯爵的领地也就暂时由他支配(政治真伟大......)。

  第九话:戰士と狂気

  物品:

  拾获:ビツグ·フツ ト

  メイメルの花束

  トラツプ

  流砂のオ—ブ

  エレミナミント

  四葉のクロ—バ—(这个前作中是草地上一定机率获得的,这次小五是在最右下角的草地找到的,未验证随机性)

  掉落:小勋章*7

  魔枪ブラシエンド(レオン)

  众人按预定围观......视察边境xx训练的状况,一到就看见黑骑士里昂(レオン,素颜倒还可以)要私刑处分犯错的士兵。加洛特出言相劝却被里昂嘲笑是贵族养的狗,两方一言不合便开始进行“模拟战”。

  这一战充分体现了地形优势对兵种的影响。对方不愧是精锐xx,虽然个个训练过度士气不满,但是身上带满了勋章,他们几乎都站在对自己有利的地形上,易守难攻。而我方这里有桥有荒地,适当分配队伍以发挥{zd0}战斗力吧。虽然骑士不适合森林作战,但小李子貌似不会移动,别想把他引到森林里杀掉,还是清完杂兵人海战术的好。另外本关物品也不少,留两张移动力高的卡搜刮吧。

  “模拟战”完后,里昂之妹艾蕾娜(エレナ,终于有萌萝莉了,内牛满面)向大家道歉,解释说里昂自双亲被皇帝杀掉、自己被调到边境后就开始自闭,加洛特顿感其命运与自己相似。此时小李子突然跑出来,看到这一幕自然非常不爽,撂下话说要辞官就跑掉了。



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