游戏三:意向拓展法
意向拓展法,用于发想更为抽象的内容,并不是一种具象的词语而是一种感觉上的联系从一定的角度上看看,它的思维方式,有点儿类似于“脑地图”游戏,不过限制条件略为严格。
【案例】“高兴就好”汽水——关于“色彩”的{dy}反应
{dy}组
染发、万花筒、四季、眼影、调色粉饼、指甲油、彩色铅笔、调色板、霓虹灯、游泳衣、匹萨、化学试剂、M&M巧克力、变色龙、红绿灯
第二组
不同国家的国旗、人种(肤色)、礼花、碎花、冰激凌、时装、扣子、迷彩服、台球、油漆、跳棋、彩虹、设计软件、热气球、三棱镜、头盔、胶卷
第三组
色盲小本、圣诞树、纹身、色标卡、标色条、脸谱、面具、安全套、线轴、希腊门窗、教堂的彩色玻璃、七彩花草、太阳眼镜、彩色窗帘、印象派、热带鱼
第四组
鸡尾酒、靶子、镖盘、乐高积木、斯沃琪手表、苹果电脑、I-Pod、Epson打印机、魔方、卡通片、雨花石、宝石、橡皮泥、多米诺、七彩棒、雨伞、电视屏彩条
游戏四:头脑风暴法——脑震荡
通常有几个人,就某个问题展开讨论,各人提出自己的解决方案,越多越好。比如“如何让品牌想象更年轻”、“什么是中国式的爱”、“省油能带来哪些好处”等。参与人员中,需要包括一名主持人,负责引导和评估,一名记录人员,专门记录所有人的想法,以便会后回顾。
“头脑风暴”有个重要原则,就是:在讨论中应保留意见,不能批评组员任何想法,因为这会打消所有人积极性,而影响现场思路活跃度。
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