16位动漫专家长春“论剑”_文意玩具厂_百度空间
 动漫游戏高峰论坛昨日举行

  16位动漫专家长春“论剑”

  本报记者 姚霞

  作为第六届长春国际动漫节重要活动之一的“动漫游戏高峰论坛”昨日在长隆重举行。受吉林动画学院的邀请,来自美国、加拿大、日本、韩国、法国等国家的16位{dj0}动漫游戏专家、学才齐聚一堂,以“后金融危机背景下的艺术教育和文化产业发展”为主题,就世界前沿动漫、游戏理念、技术和应用进行了深入交流和探讨。省委常委、省委宣传部长荀凤栖,市委常委、市委宣传部长王振华等领导出席了昨天的论坛开幕式。

  观点一:

  维护知识产权是重中之重

  昨天,来自美国的世界动画协会副会长艾德・迪斯洛契斯首先为与会人员做了以《金融危机下艺术教育和文化产业的发展》为主题的演讲。他指出,金融危机永远不会结束,为了应对这一形势,文化与创意产业应该有更多的自信。因为艺术家是许多其他产业潜在的推动力,他们推动了媒体业,如广播、电视、出版业与广告业,甚至是旅游业的发展,所以艺术家对当地经济的贡献作用不容忽视。

  因为在金融危机资金短缺的情况下,艺术的预算通常都会大幅削减。所以我们要把维护知识产权作为重中之重,任何侵权行为都会损害创意产业的市场地位。

  观点二:

  数字3D是未来发展方向

  来自法国的吉恩・布劳先生则将目光投向了3D技术。他表示,如果从3D的发布、技术进步及突破的成长曲线来看,我们很容易预测:它会变得巨大xx,它是我们观众影视作品的一次变革。在不久的将来,正如上世纪20年代有声电影和30年代有色电影的产生一样,3D电影将会成为主流。立体电视将会进入千家万户。3D也会应用于电脑,有些还会有自动立体显示的功能,即我们无须配戴眼镜即可轻松享受立体影像。

  二维到三维的转变将是一个无限盛行的商机,3D技术会推进经济发展,提高设计师、工程师、艺术家和电视制作者的就业率,最终改变我们观看图像的方式。它还会创造一种新的视觉语言,使影片情节更有深度。

  观点三:

  这是需要产生英雄的时代

  众所周知,从动漫产业整体产业链来看,人才的培养是最重要的一环。为此,我国动漫界也在竭尽全力想要解决这个问题。《漫友》杂志社社长兼总编辑金城就表示,每个动漫作品都需要由内容来拉动,而内容就要有原创作者的创意,因为人才的培养才是根本。为此《漫友》也在尽可能地、有针对性的挖掘和培养人才,并帮助他们策划选题、编辑剧本,并为其制订一系列的包装计划,如安排作品选题、出单行本,并持续投入重金进行商业开发。

  但真正能够成功的漫画作家,必须是真正热衷漫画创作的艺术家,为此他们甚至可以不计较生活的富足与否。因此,这个时代是一个需要英雄的时代,也是一个产生英雄的时代。只有这样的人出现,我们才可能打造出像《功夫熊猫》那样成功的商业动画巨制。



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