想了很长时间,决定把我的上色步骤一一讲解给大家,虽然俺的功力不怎么地,但还是把一些自己领悟得心得跟大家共同探讨下,禁止KL,中间断层自动被HX。
在讲解前先说说别的=3= 我是学动画专业的,MAYA三维动画和PS设计,MAYA不是我禅长的,所以毕业后我会去公司做动画的前期(就是场景设计和人物设计),关于手绘和板子上色这是我的兴趣和以后的饭碗,所以目前在努力练习中。以上是我的境况=V=
在上色前需要先看,看一些大师的画作为参考,看看他们是怎么上色的,以及他们是怎么画明暗,怎么深入,怎么配色的。{zh0}刚开始不要自己原创,先临摹,我就是先临摹了3张(都是半成品。。。)然后再开始自己尝试配色,明暗,深入的。
这幅是我为小天的文画的插图,因为最近没有上色用的线稿,大都是用黑笔上了明暗的….(包括这幅),我把它在PS中处理了一下,把头发上的暗部都用橡皮擦擦去了(好费时|||…OTL)真正用来上色的线稿是这样的:
上色的话必须要用手写板来实现,这样才能更深入更专业,想尝试的亲请先去买个手写板(价格我不太清楚,学校的手写板不好用但可以用…600+元,我的是我哥送的,1999元)
手绘线稿:《阴冥传说》(作者:天使之馆)的插图
{dy}步:铺色 新建(图层一),在脑海里想好所有的东西分别要用什么颜色,然后再着手去铺色,铺色的时候要快速,不需要仔仔细细的铺,用大笔触快速刷出来就行。铺色完成后要在衣服上加些环境色,蓝色的衣服上会有紫色的反光,同样紫色的衣服也是。画这些颜色要把不透明度降低,以便颜色的融合。要注意后面的衣服会灰一些,让他虚过去,不能抢了前面的东西。在这个过程中或许会有跳眼的颜色,或是与周围颜色不搭的情况,把画放小,眯起眼睛观察,如发现以上情况再改颜色,直到自己满意为止。(至于看不看得出来就要看大家的色彩感觉了…)把涂多出来的部分用橡皮擦擦去。
第二步:分亮暗部 还是在(图层一)上,先把光源方向标出来或在脑海里确定下来,然后开始分亮暗部,画的顺序可以从上到下。 ⑴头发上的亮部是在线稿上就标出来了,然后顺着画出来。 ⑵脸上皮肤的暗部,被头发遮住的投影,耳朵上的暗部以及脖子上的暗部还有手上的暗部统统画出来。 ⑶衣服上的暗部是在线稿上就画好的,只要用暗色画出来就可以了。 在这一步画也无需很准确,只是想要画出立体效果就好。 在获取暗部颜色的时候要用(吸管)吸取本色,然后再找比他更深的颜色(P.S.不能太灰了,不然就会显得脏) 第三步:提亮 (图层一)主要是衣服上的,需要提亮看起来会好看些,画笔颜色为白色,不透明度降到35%,把需要提亮的地方画出来。
第四步:融合 仍然是(图层一),先是头发,把头发的亮部画xx了,然后回到(背景图层),把标明亮部的黑线擦掉。 回到(图层一),然后是脸,脸上的红晕用不透明度为30%的画笔去画,然后配合着肤色仍然用30%的画笔反复涂抹均匀,让红色和肤色融为一体。 衣服上的笔触有些明显,和脸的处理方式是一样的,把该融合的部位融合起来,看着更舒服些。 第五步:细画 主要是画兰头上的饰品,新建一个图层(图层二),在(图层二)上把兰头发上的珠子用蓝宝石色描一圈。回到(图层一),把珠子内部涂上颜色。兰头发上的粉色丝带,有两排圆点,也要画出来,只要有耐心一个点一个点去点就好了。{zh1}是兰头上的扇子,梅花选用了蓝绿色,感觉更合适些。 第五步:效果 (图层一),兰头发上的受光部要表现出来,先用吸管吸取头发亮部的颜色,然后把不透明度降低至12%画出效果,此时无需融合,我觉得这样更有感觉,{zh1}就是亮圆点了,这是为了看出我独有的风格故意加的,但是也不是胡乱加的,要结合环境色和明暗部来点,这个就不必模仿了。 第六步:背景 背景可以是画在这幅画上,也可以新建画纸画,随大家平时绘画习惯~我是习惯在这幅画上新建一层来画,再把多出的擦掉。 然后根据画的氛围可以自由加些笔刷。
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