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《命运石之门》制作访谈:蓝光影响PS3附着率

2010-05-31 14:57:51 阅读7 评论0 字号:

  日前,日本游戏杂志kotaku访问了《命运石之门》的制作人志倉千代丸。志倉在访问中表示,因为软件附着率和WEB社区的发展,使得文字AVG类游戏更合适在XBOX360和PSP上面发售。以下是全文采访:

  记者:为什么不在PS3上出游戏?

  志倉千代丸(以下略称志倉):嗯嗯。。。。没有什么特别的理由要在PS3上出,也不仅仅是开发和版权方面的问题,不知何故就是不太想出。

  和流传不同,现在没有任何PS3游戏发表的预定,以后有没有,也难说

  记者:为什么在Xbox 360出这么多独占游戏?

  志倉:因为XBOX360的软件附着率非常高,这是360{zd0}的优势,我这么说肯定有人要误解我认为很多人不把PS3当成游戏机,我当然认为PS3是游戏机,但是PS3在蓝光播放方面机能强劲,这个功能对软件附着率有影响吧。

  相对于另一边,360的平均游戏附着率非常高,玩家都很热爱游戏。

  我这么说,可能又有很多PS3玩家会很恼火,但是你看像最近TORNE之类的配件热销,PS3用户构成除了玩游戏的,还有很大部分都是这些用户,对播放功能利用率更高。

  你会说PS3的喜欢玩游戏的有很多,不比360少。

  我也承认PS3上有很多核心玩家,但我这里说是“平均”。


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    本社开发冒险游戏为主,冒险游戏有一部分核心用户层,我们也考虑这部分

AVG核心玩家在哪里,我想XBOX360机主肯定很多,所以我们{dy}步的考虑,就是在360上出我们的游戏。同时,WEB社区在现在很重要。

  综上,“对游戏的热爱”—“附着率”—“网络社区”,三者联系很紧密的。360很合适。

  《斯坦斯之门》目前有七万出货量,当初预想这个科学幻想作品销量四万。

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  记者:FAMI通说很多AVG都会从360续出在PSP上,你对此有何看法?

 志倉:是的,冒险游戏一玩就要几十小时的,你可不太可能在房间里一玩几十小时,我的梦想就是让在360玩了,能继续拿到外面用PSP玩。

  记者:PSP版『混浊头』宣布发售、和先前发售的Xbox 360版有追加要素吗?

  志倉:抱歉,事实并非如此,没有追加。



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被称为360上adv神作的命运石之门
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