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2010-05-25 14:21:19 阅读7 评论0 字号:

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    一年前,当 苹果iPhone手机推出时,很显着的,它逾越了手机规模的其它产品,尤其是在手机改造中停顿不前的美国。目前,iPhone 在顽抗公用掌下游戏机的潜力还不是那么的显着。上面将阐述 iPhone 如何在硬件和商业形式上顽抗任天国的 DS 和索尼的 PSP游戏机。
  
    不公允的竞赛
  
    早先,们可能不会想到 iPhone 会为一款掌下游戏机。但当苹果公司显现了款运转于 SDK 上的原型应用程序,而且其中一半是游戏后,毫无疑问,苹果不会轻视基于 iPhone 的游戏市场。
  
    iPhone在游戏方面最显着的两个对手,一个是在掌机市场遥遥抢先的 NDS,还有一个就是被 NDS 落在身后的 PSP。NDS 和 PSP 与 2004年年末上市,而 iPhone 是晚于 3 年才面世,以是 iPhone 吸收了很多对手的点,并且 iPhone是由大宗的进步前辈技术支持的。但是,游戏市场不是那么容易就不妨进入的。
  
    另外,除了十分通行的 NDS 和紧随其后的PSP,还有一个不能轻视的凋零的移起头机游戏平台,就是诺基亚于 2003 年底颁发的基于 Symbian 编制的 N-Gage。N-Gage由于销量惨淡而凋零,并且了一个令诺基亚公司难过的笑话。2005 岁首,微软与 Gametrac 配合,开收回了名为 Gizmondo 的基于WinCE的游戏设备。但是,在公司的管理者被爆出与瑞典的犯团体有牵连,以及大宗挪用和轻易挥霍公司资产而招致破产之后,这个项目也凋零了。雪 上加霜的是,Gizmondo 还被游戏杂志评为"史上最差单机"。
  
    玩单机游戏
  
    得胜制造一款游戏主机,是件高投入且高风险的事。它的硬件必需分身奇异本能机能和低低价钱,智力吸收大宗玩家。游戏方面更犹如有一条"22 条军规":要么在具有大宗游戏前卖出了不少主机,要么提早罗致不少将会为其征战游戏的公司。
  
    游戏业分量级玩家世嘉公司,1998 年在其游戏主机 Dreamcast xx不佳后,爽撤出了家用游戏主机的市场。固然具有进步前辈的硬件,但它的营销太差了,并在 2 年后因索尼的 PS 2 的大卖,而被xx遗忘了。
  
    但索尼试图从被任天国垄断的掌机市场分一杯羹,至今并未如愿以偿。只管即便具有惊的机能,又与客厅游戏{zw}相干周密,但 PSP 的总销量唯有 NDS的一半:3100 万台 PSP 比 6500 万台 NDS。并且,任天国还在xx自 2001 年就上市的 GBA,其总xx量已达 8100万台。倘若把任天国的一起系列的掌上主机自 2001 年来的xx量相加,将会与苹果的 iPod 的xx量坚持平。
  
    同时,微软也证明了,它在私电脑规模的力并不立室游戏玩家的需求,这让它吃亏了数百亿美元。在强势投入于 Xbox 360 仅两年后,Xbox 360 就开始出现销量下滑。而在进入 2008 年后,Xbox 360 的月xx量以至落伍于 PS 3。
  
    苹果寂静的游戏政策
  
    进入到遍地荆棘的游戏主机市场,苹果看起来胜算不大。1995 年,苹果曾尝试同 Bandai 配合征战低端版本的 PowerPC Mac,名为 Pippin 文娱编制,结果以凋零告终。
  
    在此之后,苹果公司没再与大的游戏厂家间接顽抗,而是从 2006 年底起,开始在 iPod上征战小游戏,这也似乎了乔布斯的一个小的"专业欢腾喜"。这些在 iPod 上的勤劳效将会被间接带到 iPhone 上,由于苹果公司议决在iTunes 这些游戏,很好的完整了一个电子软件编制。
  
    在出现游戏后,iPod 让欣喜地发现其更多的用处。由于 5G 的iPod 同任天国的 GBA 都有一个 ARM7TDMI 的照料器(iPod 现实上有两个),iPod 有比 GBA 更明了的屏幕(iPod的屏幕判袂率是 320×240 [注一],而 GBA 唯有 240×160),而且 iPod 有比 GBA更大的内存与积蓄空间来运转游戏,而不是像 GBA 那样还须要用卡带来存储游戏。
  
    iPod 能在硬件方面具有宏大上风,是由于iPod 的价钱定位在 400 美元左右,而 GBA 的对象售价只是 200 美元。更关键的是,iPod早先并不是为游戏而设计的,但是对付上千万的 iPod 的具有者来说,能具有一台还具有宏大游戏潜能的 iPod,何乐不为呢?而且,苹果公司开通的5 美元游戏政策,大大低落了用户采办游戏的门槛。
  
    能在手机上真正的玩游戏吗?
  
    正如 iPod 抢先于 GBA的硬件上风,iPhone 在硬件方面也具有抢先针对低端市场的 NDS 和 PSP 的上风。NDS 正本是卖 149 美元(如今是 129美元),PSP 在初登北美市场的价钱为 249 美元(如今是 169 美元),而 8G 的 iPhone 早先卖 599 美元,如今售价为399 美元。
  
    苹果的工程师们不但仅有更多的预算,更因 iPhone 比其对手晚两年半,从而具有更进步前辈的技术。以下是 3 种主机的硬件比较:
  
    任天国DS(2004 年年底):
  
    67 MHz ARM 946E-S 的主 CPU(N-Gage 也一样),33MHz ARM7TDMI 的附加 CPU(与晚期的 iPod 一样);
  
    4MB 的主回想体;
  
    256KB 的闪存,卡带式游戏存储;
  
    双屏,都是 256×192 判袂率的 3 英寸屏幕,其中下屏是可触摸的;
  
    没有传感器;
  
    没有摄像头;
  
    没有电话效;
  
    支持 Wi-Fi 802.11b/g;
  
    没有蓝牙。
  
    索尼的 PSP(2004 年年底):
  
    333 MHz MIPS R4000 CPU;
  
    具有 2M 板载显存的 166 MHz 的 GPU;
  
    本体内存 32MB(新型的增加到了 64MB),内置 DRAM 4MB,支持 MemoryStick 和 UMD 光盘存储;
  
    480×272 判袂率的非触控 4.3 英寸屏幕(新型 PSP 支持 368×207 判袂率的视频输入);
  
    没有传感器;
  
    没有摄像头;
  
    没有电话效;
  
    支持 Wi-Fi 802.11b;
  
    没有蓝牙。
  
    iPhone(2007 年年中):
  
    照料器:三星 SoC 型 CPU(其中型号为 ARM1176J 的局部刻意照料应用程序,为 620MHz;PowerVR MBX 3D 的 GPU);
  
    128MB 主回想体;
  
    8G 或 16G 的闪存;
  
    320×480 判袂率,具有多点触控技术的 3.5 英寸屏幕;
  
    物理传感器;
  
    两百万像素摄像头;
  
    支持 G 850/900/1800/1900MHz 和 EDGE;
  
    支持 Wi-Fi 802.11 b/g;
  
    支持蓝牙 2.0
  
    iPhone由于有更多的外部游戏资源,而且装备如此多样的硬件配置,使得其在效出现上站在了一个不同的阶级。它有摄像头,有容易的网络设备,有高判袂 率的多点触摸屏,有物理传感器。这些东西将使得 iPhone 有足够的能力来创始一个全新的游戏层面以及更多严密的应用程序。
  
    作为掌上终端,iPhone 具有的特使它看起来有些像 Wii 那样有互式的游戏特。同时也有些像 PS3,由于互相都有更高的游戏规格和本能机能,都有网络支持和多媒体效。消耗打发者不用商量能否须要采办一台掌下游戏机,由于有了 iPhone 也许iPod touch,掌下游戏的效就不妨收费取得了。
  
    更进一步说,iPhone的盈利重要议决硬件xx(辅以批发及配件xx、媒体形式xx、和运营商分享支出),而游戏征战仅作为其设备的附加产品。有了如此 的后援,游戏征战者们为 iPhone 征战游戏,就会取得更多的报答并且也不用冒太大的风险。在 iPhone 上的游戏到来之前,iPhone已经证明了自己是一款想要的智能手机,这也取缔了游戏征战者对这一平台自身前景的担心。
  
    对付一个已经熟谙 Mac征战环境的来说,iPhone的征战工具掌握起来是瓮中捉鳖的。而且比起其他掌上设备的来说,这些征战工具价钱更甜头,而且上手更容易。游戏征战 完此后,职责将变得很方便,征战者也将获得更高的收益,由于苹果公司不须要议决向征战者收取软件受权费用来挣钱。现实上,苹果公司还会不停的给那些 有建造的征战者 70%的版税,以此来拓宽 iPhone 和 iPod touch 的游戏征战市场。
  
    是竞赛吗?
  
    任天国已在掌下游戏机规模侵吞很久,他们所仰仗的政策就是可玩。Game Boy、GBA、NDS都没有装备各自那时最为进步前辈的硬件配置,而是议决其低价的主机,再加上大宗由任天国自己征战的游戏来占领市场,任天国一直以各 个平台上的高质量的游戏来庇护其游戏规模中的身分。
  
    这也就形了任天国的平台要比苹果的尤其封锁。任天国在 1983 年开始了自己的封锁平台磋商。在1983 年,视频游戏市场遭到了一次宏大的崩盘,由于出名的雅达利公司(Atari)对其 2600机型的配套游戏没无限制,招致某些游戏的出产以至比游戏机自身数量都多。这使得大宗批发商饱受游戏推销之苦,并最终招致了对整个游戏产业的加害。
  
    任天国在此时议决他们新的NES主机(国际俗称"红白机"),重新挽回了游戏业的信誉。他们将NES定义为一个带无机器玩具的"文娱编制"。在80年代末游戏市场重新焕产企图时,任天国议决端庄的控制办,具有了的市场控制力,也获得了宏大 的收益。由于独立的游戏征战者是不允许在没有获得任天国同意的状下NES游戏的。
  
    之前任天国称雄,直到与索尼配合征战带CD 效的 SuperNES 编制磋商凋零,唆使索尼开始于 1994 年末独立征战 PS系列主机。而索尼也是采用了与任天国一样的游戏受权的商业形式。当微软在 2001 年议决 Xbox进入游戏市场后,它也是异样依赖软件同意的支出,来局部的添补其在硬件xx上的吃亏。
  
    这些平时的游戏主机征战商,依赖软件同意取得的支出才不至于绰绰不足。而苹果公司则霄壤之别。由于议决 iTunesxx软件这样的形式自身便不妨使得软件适用面更宽。任天国、索尼和微软一直阻止小型游戏征战商的自主征战,所以他们将遭到来自苹果的挟制,因 为苹果策动不受受权费影响的软件征战。
  
    任天国看起来不会由于价钱在 299 美元以上的 iPod touch 和 iPhone 的冲击,而罢休他们拿手的 130美元的手持游戏机。而且任天国也没有出现出要进军移起头机游戏市场的兴致。与其他硬件制造商不同,任天国目前照旧是不妨做到在硬件xx和软件同意双 方面都取得收益的厂家。这就意味着任天国不大可能为 iPhone 征战游戏,由于倘若那样的话,将会把玩家的戒备力从自家的硬件平台转移到 iPhone下去了。
  
    但是与此同时,任天国公司又说 NDS 的间接对手不是 PSP,只管即便两者售价差额仅为 100美元。这就是说,任天国公司还是可能会为 iPhone 征战软件游戏的,由于 iPhone的消耗打发群是xx,而在不同层次的竞赛错是十分无限的,给 iPhone 征战是不妨进入xx消耗打发集体的。
  
    索尼目前正在勤劳建立 PS 3 品牌以及增加 PSP 的销量。但是已 3 年之久的 PSP,其技术渐渐落伍的平台使得其xx增进动力一直在下降。PSP的征战者们必需面对庞杂而且低价的征战工具,这就招致了 PSP游戏在研发与xx上的惨淡出现。去年唯有两款 PSP游戏登上了美国游戏的 Top50,而其对手 NDS 却有 12 款。
  
    索尼还由于仅仅施行其{dj2}专利和特有的媒体魄式,阻碍了 PSP的发扬,这些格式就包括凋零的 UMD 光盘和 MemoryStick。反观苹果公司的在线xx形式使得游戏征战化,iPhone 的无线App Store 和大容量的内置空间,都将使软件游戏物美价廉。
  
    世嘉由于不再制造自家的主机,不妨自在的为iPhone 征战游戏。世嘉显现了一款模型游戏,就是纵 iPhone 的物理传感器,在超级猴子球中控制角的搬动。世嘉说由于 iPhone的 320×480 判袂率的屏幕,以及其不同凡响的控制方式,使得世嘉必需按游戏机的画面度圭臬标准设计而不能只是像手机游戏的画面度圭臬标准。
  
    ArtificialLife、Aspyr、EA、Feral Interactive、Freeverse、Gameloft、Idsoftware、Pangea、THQ、Namco、Bandai 都已经表示将会为 iPhone 征战游戏,Gameloft公司宣布了年底 15 款 iPhone游戏的磋商。苹果公司也显现了自家征战的一个游戏--Touch Fighter,这个游戏敷裕纵了iPhone 的 OpenGL 图像支持,物理传感器,OpenAL 平面声定位等特。
  
    显现了世嘉的超级猴子球的 EthanEinhorn,在给与游戏网站 NEXT-GEN 采访时说:"从技术的角度来说,iPhone 对付公用掌下游戏机是相当有竞赛力的(比方 NDS和 PSP),而且 iPhone游戏软件的xx形式会变得数字化并且容易使用。这种将口袋中一起的数码产品分解为一个的利诱具体不可抗拒。以是iPhone 在作为一个游戏平台的潜力是宏大的。iPhone提提供足够的运算能力,没有兼容题目,同一的作方式,这都是搬动游戏规模中的一场反动。"
  
    在苹果公司将其在 iPod 上1.5 亿的用户根柢移植到 iPod touch 和 iPhone的经过中,他们会拿出游戏研发的效来回馈如此宏大的用户群。用户们将会收费的在 iPhone、iPod和赏玩器中取得游戏。这也就是说,那些唯有枯燥迟钝赏玩器和方便多媒体播放的手机,那些只能玩游戏的公用掌下游戏机,将会以一个十 分倒霉的容貌来顽抗苹果的新平台。我们将饶有兴致的等候着 2008 年的这场顽抗。
  
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