中国的3G才风风火火的开始,而我们的邻国“日本”却已经运营了9年之久,可谓各方面相当成熟和稳定。日本的3G网络让用户在生活中只需携带手机就能完成许多事情,如乘车、购物、天气....,可是在中国,我们何时才能享受到这样的3G服务呢?下面我们来从几个方面来看看如日本这样相当成熟的3G生活离我们还有多远,与日本做个简单对比,也给国人一个不断努力的动力!
手机支付方面:随着信用卡的普及,我们习惯了只带一张卡就出门购物。但你能想像只带一只手机就出门购物吗?在日本,手机支付服务开始于2004年,目前已有大约4900万日本手机用户不用携带现金,只需带着具有支付功能的手机就可以行遍全国了。日本的手机用户可以把他们的手机用作机场登机凭证、大厦的门禁钥匙、交通一卡通、信用卡、支付卡等等。这种方便快捷的服务与日本高度普及的ONE TOUCH服务密切相关。便利店、公交车、机场、酒店、商场......,有收银台的地方,就会有它的身影。于是日本民众小到去便利店买牙膏、大到登机住酒店等,带上一部手机就能xx搞定,就好像带了一张移动信用卡。
当然,手机支付服务其实是一项很庞大的工程。以日本{zd0}的通信运营商NTT DoCoMo为例,它的手机信用卡系统主要基于索尼的FeliCa非接触式芯片技术。NTT DoCoMo同时三井住友等银行合作,推出了“Osaifu-Keitai”手机钱包业务、ID借记卡业务和DCMX信用卡业务等服务。手机移动支付的普及给日本国民的生活带来了极大的便利。像东京都与关西各大都市的车站在高峰时期,那可真是人山人海。如果自动验票机的处理速度跟不上的话,则会造成人流大堵塞的现象。而采用Felica手机支付功能,验票时间仅需0.1秒,比普通磁卡识别要快上数倍!手机支付的确方便快捷,但用户更关心的则是它的安全性。由于涉及到手机付费服务,结合了信用卡、车票等支付功能,因此足够高的安全性,是手机支付广泛应用的前提。目前日本的手机除了密码之外,还有更多先进的认证方式,其中包括了指纹、声音、眼睛或者面部来进行识别认证。
而在中国,说起手机支付该怎么说呢,记得几年前,街边就有可以手机支付的自动售货机,里边有拉罐饮料和小吃、香烟等,不知道你曾经尝试过没有。现在,国内手机支付的应用范围也越来越广。像很多银行都提供了“手机银行”服务。用户将手机号和xxx账户进行绑定,之后在进行xxx账户管理、转账汇款、缴费业务、手机股市、基金业务、外汇业务、黄金业务、银期转账、信用卡还款等金融服务时,无需至银行排队,只要用手机发送相应短信,经系统识别确认后,便可以直接从xxx账户划款支付。此外用户登录移动支付网站后,使用已有的申付卡或付费宝账户,还可以轻松支付话费账单、公用事业费账单,并进行手机充值。如果用户订阅了账单服务,每次出账日,会由系统自动将账单主动推送到用户手机上,用户只要直接点击,便可以进行支付。
日本很常用的手机刷卡消费也已经在国内的大城市开始起步。虽然还不能像日本那样“一机走天下”,但国内的手机支付服务业也已经渗透到了公交、地铁和超市消费等诸多地方。以重庆来说,中国移动前两年推出的“手机钱包”业务已经为主城区的人们所熟知。有了它,用户可以在轻轨车站以及部分快餐店和电影院刷卡消费,并能享受一定程度的优惠。
3G时代的手机游戏:据调查,有95%以上的手机用户都或多或少的用手机玩过游戏。可见游戏对手机来说有多么重要。在日本,世界上电子游戏业最发喧的国家,日本的手机游戏也极发达。手机游戏市场一直以来占据着日本移动互联网内容市场的第二大份额。至2008年,手机游戏的市场规模已达到869亿日元。日系手机通常都有一块高品质的屏幕,因此玩起游戏来相当过瘾,目前日本的手机游戏同样分为单机游戏和网络游戏两大阵营,其中有大量我们耳熟能详的经典之作。
日本人的单机游戏制作水平真是没得说,不管是RPG、SLG、还是SHT他们总能弄出不少的精品。随着手机硬件机能的日益强大,日本手机游戏正在向3D化、体感化发展。而网络游戏方面,除了我们熟悉的网络多人RPG以外,日本玩家还非常喜欢蓝牙对战游戏。工作休息或者出外旅行的时候,各朋友一起玩上一把,很有乐趣。日本手机游戏多基于NTT DoCoMo的i-Mode和AUKDDI集团的Brew两个平台。前者游戏数量众多。时下已近千款;后者的优势则在于图像表现能力方面,即3D化。同时,像SNK(现更名为SNKplaymore)、Capcom、Namco、Bandai、Square-Enix、Nintendo、Sega等游戏大厂都为手机制作了不少的经典作品,你xx不需要为没有好游戏玩而担扰。虽然其中不乏“炒冷饭”的作品,但随时在手机上玩到《最终幻想》、《三国无双》、《合金装备》等知名大作,那是一件多么让人感动的事情啊!
在中国,和日本一样,中国手机用户对手机游戏也很重视。在十多年前手机刚刚大规模走入老百姓生活的时候,街上就可以看到抱着手机玩游戏的人了。十多年后,中国的手机游戏也发展到了一个前所未有的高度。现在国内手机使用得最广泛的仍然是JAVA游戏,这主要因为JAVA游戏容易开发且手机大多支持JAVA。手机互联网上都有丰富的JAVA游戏下载。虽然JAVA游戏技术含量不高,但是这并不妨碍经典作品的产出,毕竟对于手机游戏来说,上手度和娱乐性才是最关键的。顺便说一句,NTT DoCoMo i-Mode平台下的游戏,其实也是基于JAVA哦!
JAVA游戏满足了大众的需求,xx的玩家则把智能手机作为了自己的游戏平台。基于Symbisn S60的N-Gage平台和Windows Mobile下的《帝国时代》等大作,都是游戏玩家的好伙伴。与PC游戏相同,国内的手机游戏也在由单机游戏向网络游戏过渡,其中也不乏好玩的作品。但目前手机网络游戏存在着许多收费陷阱,玩家一不小心就会损失大量话费,而目前仍需相关部门整治。
手机电视方面:利用手机,随时随地观看球赛、综艺甚至电视剧,这是很多手机用户梦寐以求的事情,在3G成熟的日本,手机电视服务拥有极为众多的用户,在东京、大阪见有边看电视边逛街那也是非常寻常的事情。日本手机电视 服务之所以被人们广泛接受,其主要原因是全免费。日本用户通过手机接收到的电视节目不收取任何费用。加为日本手机电视xx依靠广告生存,除了在电视节目中插播视频广告外,还有不少文字广告。这点,和咱们熟悉的国内有线电视非常像。由于有着庞大的用户基础和丰厚的广告回报,所以日本手机90%以上都支持电视功能,日本手机电视的节目质量也丝毫不逊色于普通电视。
从具体的使用情况来看,日本手机电视可以欣赏到10至15个电视节目,其信号覆盖面和手机信号一样,随处都有,用户随时随地都可以观看电视节目。另外,日本手机电视的功能也非常先进。大屏幕、高分辨率和{yl}材质的液晶屏使得观看手机电视xx成为了一种享受。同时日本手机电视的功能也日趋人性化,例如用户因为某些原因,会错过某个喜欢的节目时,可以设定时间和频道进行自动节目录制,之后再在手机上观看节目拷贝,非常方便。
而在中国,手机电视的概念在中国其实也有些年头了。从最早的NEC N940开始,手机电视就开始试图走进了国人生活。随着国内3G网络的开通,"打开手机看电视"就从梦想走变成了现实,不过由于目前国内3G的基础建设仍不完善,看电视会显得有些“卡”。而且就算解决了畅度的问题,如服务费、流量费等五花八门的费用也让咱们普通消费者退避三舍。其实,想在国内看手机电视未必需要3G。日本人有1-seg,咱们也有自己的CMMB!除了CMMB电视外,手机电视还有其他选择,利用软件来上网看电视,如GGLIVE、FUNVV、腾讯手机影院、UC等等。它们利用移动网络下载视频文件通过手机来收乍,就如同大伙在电脑上都非常熟悉的PPS一样。这些软件的实际使用效果差强人意。
手机地图方面:无论是旅游还是出差,甚至只是在居住地附近逛逛街,手机地图都能带给我们不少的便利,在日本,手机地图也是日本民众经常用到的常设功能。因为日本人多地少,城市内高楼密集、街道纵横,于是找不到路就十分寻常了。你要是去了日本,可以看到在大街上经常会有当地人拿出手机来找路。日本手机地图被使用得如此频繁,除了自身城市地形的特殊情况外,日本手机普遍支持地图功能也是一个重要原因。在日本普通地图服务的价格并不贵,同时运营商还推出了很多增值地图服务,用户可先为套餐使用,这样更具xxx。派生的地图服务和我们日常接触的手机导航地图有明显不同,{zd0}差异就是扩展功能相当多,包括:5天以内的天气预报、实时交通信息、周边购物信息、3D导航地图,还能根据用户的需要对购物地点、饭店进行评级,方便用户选择。
除基于3G网络的地图应用外,结合GPS功能而提供的地图服务在日本手机上也屡见不鲜。当用户需要紧急求助的时候,可以使用手机发出紧急求助信号,救助人员则可以通过GPS定位来发现你。或者手机被盗之后,一旦开机就会发送GPS位置信号,这样xx抓贼就应该省事儿多了。
与手机地图服务发达的日本相比,我国的手机地图就要单调许多了,仍然停留在最基本的导航定位层面。而且无论2G,还是新兴的3G,在手机地图方面均存在着定位精度不足、导航能力低下和收费价格不合理等问题。所以更多的人在使用手机地图时同,都选择了xx免费且定位xx的GPS。
近年来各大品牌手机都把GPS作为了一个重要的卖点。随着以“山寨机”为代表的MTK手机的兴起,内置GPS功能的手机不到一千元就能买到,更是拉低了使用手机地图的门槛。GPS使用起来不需支付费用,网上也有众多的地图供大家免费下载,使用起来非常方便。但遗憾的是,现在国内还没有像日本那样丰富的GPS定位服务,这还是一个尚待开发的巨大市场。
手机SNS方面:说起SNS你可能不熟悉,但一说校内网、开心网你一定知道,利用手机随时种地、偷菜、抢车位,是不是很爽?在日本,越来越多的年轻用户通过手机连接网络,在网上公开自己的日志并与他人交流信息。据第三方调查机构“VRI"的手机网站浏览率调查,排名前十的网站中Mixi和Gree都是社区SNS网站。非常明显,通过手机访问SNS已经成为日本年轻人的一种时尚潮流。
SNS,全称Social Network Site,即社交网站或社区网,通过“熟人的熟人”进行网络社交拓展。全球知名的Facebook,以及在国内大红大紧的校内网、开心网都是SNS。日本的SNS网站呈三足鼎立之势,它们分别是Mini、Gree和DeNA。这类网站以社区为核心业务,通过社交、游戏、内容、拍卖等功能吸引用户长驻后,再以虚拟货币、虚拟道具物品以游戏花费等形式来实现盈利。其中,DeNA去年的总收入达到了370亿日元。令人瞩目的是,Mixi目前的Page View页面访问量里,已有48%是通过手机实现的。而且这个比率还在不断增长,这意味着手机访问量将可能超过PC,成为SNS访问的主要模式,能实现这点,全是因为日本3G网络的强大以及运营商的大力推广。在日本还有个叫“MobigaDown”的服务,它是一个以免费手机游戏为中心的SNS。这个服务把SNS和手机游戏整合起来,更加适合手机用户使用。目前参与人数已经超过500万人,其中20岁以下的用户已经超过全体人数的50%。就是说,日本高中生大约每2个人里就有1个人是“MobigaDown”的会员。
在中国,SNS的巨大潜力同样引起了手机制造商和运营商的关注。一年多来,停车、偷菜、盖医院成了很多中国白领每天必做的事。但是单一的PC模式已经不能满足大伙儿的要求,手机SNS自然而然地就应运而生了。据CNNIC发布的《第24次中国互联网络发展状况统计把告》,国内手机上网用户达到1.55亿,约占我国网民总数的一半。有着这样庞大的用户群,手机的互联网应用当然备受厂商关注,SNS正是前沿阵地之一。诺基亚、三星、索爱近期相继发布了以移动SNS为卖点的新机,也可从中看出手机SNS的发展潜力。现在国内主要的手机SNS社区有开心网、139社区、人人网等,而使用人数极其众多的QQ空间也可以在手机上操作抢车位。总体看,中国的SNS与日本类似,都是往游戏化的方向发展。其实,除了使用专门的手机客户端来登录SNS外,也可以直接利用UCWeb等浏览器来直登录SNS。虽使用没那么方便,功能没那么完善,但也省得我们为了偷菜而去专门换一支手机。
看了这么多日本3G应用和国内相应服务的对比,我们多少会有些感触吧?虽然以上的3G应用我们或多或少能够通过其他手段来“曲线救国”一下,但实际的功能和应用感受仍然相去甚远。TD-SCDMA的“龟速”早已名声在外,CDMA2000和WCDMA虽然目前速度尚可,但由于基础建设不足,当用户数量增多后,依然会面临速度大幅下降甚至频繁掉线的情况。而在日本闹市区,手机上网基本上可达到250kb/s的下载速度,人群稍微少点的地方,速度可以提升到500kb/s以上。正是为有如此“强悍”的基础网络,丰富的服务才能得以实施;有了好的服务,才能吸引更多的用户;有了用户运营商才能进一步改善网络质量,内容提供商才能提供更好的服务......。这是一个循序渐进的过程,别人已经走了9年,我们刚刚起步,中国的3G路,任重而道远仍需不断努力。(塞班手机网供稿)