· Doug:我很高兴有一些人会反对我刚才说的,在设计方面互动用户的界面设计没有太多文化差异的,我这么说是因为我有六年的经验,摩托罗拉在全球各地都做了一些论坛、采访,做了很多的采样,我拿到是有一些微小的差别,但是这些差别不能强硬的改变这个产品的使用性过程。我们做消费者调研的时候,我们已经把消费者整体归为不同的人群,可能有xx人士、年轻人士、商业人士,这些消费人群在全球是一样的,可能中国商业人士占这么大的份额,可能份额是不一样的,在中国大部分的人群,摩托罗拉的手机用户,在一线、二线城市,尤其中国东部沿海,在全球方面在手机科技方面是技巧性、功能性了解是非常高的。
提问:摩托罗拉对于设计趋势,是要捕捉这个趋势,找到这个趋势还是创造一个趋势。
Doug:摩托罗拉应该要创造一个趋势,因为设计趋势是基于整个社会趋势之上。比如博客,年轻人非常希望通过互联网的领域沟通、表达自己,所以这是一个社会趋势,摩托罗拉要创造这个趋势,我们怎么把功能做到放到手机里,我们来创造这个趋势。
提问:摩托罗拉在设计单元,公司提供什么资源帮助了解市场上最终消费者的习惯?
Doug:摩托罗拉给设计团队给用户习惯等反馈资源非常多,我们摩托罗拉有一个消费者体验小组,专门调研这个,产品上市之前会做各种评论,不同城市,不同地域的,每个办公室都有这么一个小组,到产品上市以后,消费者具体有什么反馈?这样一个信息部只是传递到设计团队,同时是传递到整个公司,不管你是主管、销售还是服务、公关人士都有机会一起评估我们做的考核,产品{zh1}上市后的报告,这对我们来说非常有效的。我们还有另外一个小组,刚才说的用户小组针对产品比较多,第二种是发现小组,它的工作可能是成员来自不同公司内的不同单元,比如有设计人士,有市场营销人士等等,他们出去两、三周,到全球不同文化的市场中观察,去洞悉,他们以录像、照片全程记录他们的分析,了解消费者现在整体的体验会是什么样?
提问:如果您有跟摩托罗拉中国设计部门同事工作的经验,能不能请您评价一下欧美的设计人员和中国设计人员有哪些差别?您对国内人员有哪些建议或忠告?
· 主持人:Doug先生说用户的体验和用户界面没有文化差异的,这可能有很多反对者,很多公司觉得我们是本地化的公司,我们可以做出中国人最喜欢的东西,因为我们东西{zfh}中国的使用习惯。您为什么说用户的互动和体验是没有文化差异的?如何做出让全球好几十亿手机用户都满意的界面来,这是非常难的事。 · Doug: Doug:大家下午好,我是Doug Walston,我是一位设计师。大家可以知道我作为一个设计师,我在课堂里基本上出了学校以后把所学的都忘了。但是我现在都是从经验和设计的产品学来的,从我设计的专栏学来的,这是我和大家分享的。所以今天我想跟大家讲的是,设计的未来以及设计师的未来。我想讲的大部分是关于摩托罗拉的设计,以及摩托罗拉手机方面的设计。我还是要延续一下关于设计在中国,我想介绍一下设计发展在中国将会是什么样的过程。
我今天介绍四个方面,{dy}个会要讨论一些手机设计方面的趋势是什么;要讲一些关于设计机构和设计机构的组合;作为设计师大家非常关注的是设计在公司内的定位是什么?希望我一会儿可以跟大家讲解一下设计团队,设计师在公司内的定位;{zh1}会跟大家分享一些我们设计的作品,会跟大家分享的{zx1}的产品V8。
今天设计方面已经转变到不只是设计出摸得出来,同时可以感受到的,外形设计以及体验设计的界限日益模糊。屏幕上可以看到是一个小的案例,这个东西的产品外形没有改变,可能触摸的时候会有一个反映给你,可能整体是一个数码方面的软件操作,所以这其实也是我们设计中的一种体验。这在手机行业尤其重要,因为手机行业大部分是两块,一个是在屏幕上看到,另外一个是键盘上操作的,现在要把这两种设计合二为一。在手机中我们会加上其他产品的功能,把多种功能融合到手机内,比如数码相机、数码摄像机等功能都会融入到手机中。我们当时讨论这个研讨的时候,我们看到这是5.0,500万象素,我当时没有看到是500万象素,我看是5000万象素,当时我想如果我们设计出一个5000万产品的时候,它还依然是一个手机吗?这也是手机方面非常{lx1}的趋势,不只是个性化,我知道我的手机,同时我的手机怎么知道是我,它怎么了解我作为一个消费者的需求,不只是让我区分手机,而是让手机区分它的主人。我觉得冰山最顶点就是个性化,要把手机壳改一下颜色,要帖一个屏保,这只是个性化初步状态。当然当我手机跟网络跟我整体生活能融合{wy},我的手机知道我在哪儿,我在这讲的时候,是不是就可以帮我录音,那时候我在我手机内有一个xx的生活。 一切都在变小,大家要求越来越明白,{wy}没变小的好像CCTV大楼变大了。但是作为设计师来说,所有东西都变小了,除了我们对消费者体验变得更大,更深入了,这对设计师来说是更复杂的问题。我们初步的挑战是怎么把一个非常好的处理器,把这些功能和内存塞到这么小的手机里。我们怎么让体验变得个性化,让消费者觉得可以拥有自我,这个体验是我们真正的挑战。大家从这个照片中可以看到,越来越复杂了。设计其实是必须在企业中能够跟随非常强的企业,完成企业的整体战略。摩托罗拉不能全担当下来,消费者的体验跟很多合作品牌有直接相关性,我们必须把整个体验设计成我们产品作为一个终端才能成功,这一点非常复杂的。这上面几个品牌很复杂了,沃达丰说要专门读我要音乐的软件设计在我的操作系统里,沃达丰说要跟雅虎音乐一起合作,但是中国移动却说我要跟MTV中国来合作,Windows系统说这些都能全部包办,所以每个在用户系统中是需要平衡的。
刚才告诉大家几个趋势的分享,可能每一项要专门细致的描述可能要描述一个小时,但是只是分享一些我们现在在设计方面面对和挑战的。大家很多人觉得摩托罗拉是美国的公司,但是我们在亚洲的设计中心和美国一样多,我很骄傲在这样一个设计团队工作,我们设计团队非常大,在这里面有很好的成长性。在摩托罗拉一个人领导的时代已经过去了,我们在美国、中国、韩国等要为设计做出付出,我们设计还需要跟很多不同的人沟通这个设计,每个沟通的人是来自不同的市场,这复杂性更大,难度也会更高。所以我们在设计团队中还有很多不同种类型的设计,我们是一个多学科,有外观和功能的设计,有消费者研讨方面的设计,有颜色、材质和质地方面的设计,我们要在一起统一合作。首先跟大家分享的是其中一种人群在我们设计团队中,它们是非常重要的部门,他们就是体验式计划的小组。我们现在叫这个小组是体验式的变化,第二组跟大家分享的就是用户界面设计,界面设计的组合负担着很大的重任,几个趋势中有一个明显的,手机的硬件和软件要合二为一,手机不是那么具体,而且上面功能的设计会模糊化,所以手机界面团队必须完成这方面的工作。大家在屏幕上看到的只是一些屏幕上的图片,但是我们用户界面设计不光在屏幕上的,可能是你摸得到,可能摸不到的,不一定在界面上限制。
其实在讲用户界面设计的时候,说的不是屏幕上图片的设计,而是消费者跟手机互动时候的设计,我需要做这个工作的时候,到底手机可以呈现什么?这才是用户界面设计。在用户界面方面,尤其是用户体验方面,如何用这个东西的时候,这xx是一个没有文化界限的领域。各种人都觉得这种好用是{zh0}的方式,就可以了,不需要考虑文化的界限。{wy}能够发现的就是有一些文化对不好的界面有一些耐力,接受程度比较高。这方面我们叫多媒体数码设计,就是在手机中听到的音乐、看到的画面,感受到的图片印象,这在文化的差异是很大的。所以对于摩托罗拉这样一个企业,需要考量的是,摩托罗拉要自创一种文化,让全球消费者可以接受摩托罗拉文化,还是我们为不同市场消费者定制不同的文化多媒体系统,为他们呈现专属的和最喜欢的产品功能。有时候要延伸讨论这个话题的时候,我们发现不用讨论,我们在中国的合作伙伴,中国移动红背景上有金色的小标,我们就在红背景上加上金色的小标。我们在全球每一个设计中心里都有一个非常强的多媒体设计小组。
可能全球大部分公司不会有这样一个设计机构,在我们的设计团队中竟然有一个先进工程的小组,这里的成员大部分是一些工程师,他们并不是设计师。这些人非常疯狂的时候,他们这些人告诉怎么实现这个,实现的时候价格不一定对,但至少告诉怎么做。我觉得颜色才是工艺,这是手机设计中不可缺少的充分,CMF在中国,很多非常年轻的公司,有自己的科技,可以达到国际水平非常{lx1},同时非常现代化的,整套颜色让我们选择。{zh1}介绍的是人机互动设计的研究小组,这个小组不仅手机外形、外观上符合人体工学,我在各种方面的设计,是不是可以达到{zg}的质量标准。一个大的公司如果非常关注设计,人机互动研究小组是必须的。同时这一组是市场调研和市场所有的咨询,所以我们设计手机的时候会告诉我们说,手机不仅是各种人在全球使用方面都非常好。我必须要给这个组很大的好评,因为通常我都见不着它们,他们默默的在做,我们会知道做的产品是对的,如果听到他们大声嚷嚷,我们知道这个产品会有非常严重的问题。工业设计小组是我们现在在座很多设计师们,现在我们两个队伍,如何抛开自己的名称,我们就叫设计小组。在企业中,会觉得设计师们都是艺术家,是脾气不好的艺术家。有些时间他们觉得设计师不能妥协,就要坚持自己的设计理论。我们当然是这样的人,但是你得告诉我们,为什么做得不对,我们才愿意改。我觉得一个好的设计师,每次改动的时候,都要问为什么?我必须要了解所有决定根本的原因,才知道我在设计上怎么延续这个精神。 在摩托罗拉,最近我们为了让两种不同的商业需求,设计需求合二为一,我们成立了一个新的小组叫商业设计需求。这个小组做的决定,或提出来让大家参考的,{dy}我们什么时候推出这个产品,我们什么时候推出这个产品更便宜的版本,什么时候推出这个产品其他的颜色,什么时候让这个产品退出,什么时候推出其他的产品,这是一套完整的产品规划。我相信{zh0}的商业领导肯定了解设计是什么?而{zh0}的设计师肯定也了解公司的商业目的是什么,这样的团队就是要了解这两方面的需求。 设计团队,设计师们定位非常困难的,不管是一个人的小组还是像摩托罗拉一样好几百人的团队。当然设计在摩托罗拉不是一个专门做开发的小组,但是我们必须在时间到的时候把产品交出来。我们也不是一个市场的团队,我们会推广我们的产品在市场中多么好,我们不是光通过市场推广我们的设计。我们必须要洞察、综合摩托罗拉不同方面的声音需求,不只是把他们xx消化在一起,我们需要举一反三的,让它成为我们的设计策略。如果你是一个很大的消费品公司,你要推出很多产品,你没有设计小组,这不表示你没有涉及到设计。你的设计是为了达到产品出货的目标而已。我相信作为设计师,每个人都想设计好的产品,好的设计,但设计好的跟设计对的是很大差别的。设计必须对整个公司有贡献,我们必须提出我们怎么样改变这个产品,我们怎么改变消费者用这个产品,我们能够提出策略性的建议,我们要在整个企业中成为非常核心的部分。但前提是我们公司要求设计师做出好的设计,不是要求我们把一些东西弄得亮亮的,整个东西很便宜很快的做出来,这样是做不出来的。当然了,如果你能把你的产品变成大家都想要的,非常具有欲望性的,非常性感的,那么我想大家都会来找你。
在产品设计中我们常常考虑的是我该尽快延续这个产品的精髓,还是周围都是产品的话,哪一种方法{zh0},我们想怎么进化我们的RAZR系列。作为摩托罗拉来说,我们肯定相信我们应该是产品的设计有整体化的战略,作为设计师来说,我也希望有机会把上次没做好的东西改进做得更加xx。接下来重温几点RAZR非常经典的地方,我们在这些经典的地方做什么改进?{dy}项是独特的材质和架构,这是非常不一样的。大家可以看到手机在设计方面是无缝的,很少有细缝的分割。当你做这么薄的时候,{zd0}的挑战可以做到它摔到地上没什么事。我们为这手机设计了一套,就想人肋骨一样的铝合金架构。如果我们当时只是通过一个普通的工程小组,有一个产品的交稿期限,我相信我们达不到这一点,我们设计团队有自己的工程小组,我们可以把不可能完成的事情,变成创新的开发点。我们希望把这个产品变得更加薄一点,我坦诚来讲这么薄就够了,再薄的话可能摸起来不那么舒服,可能常常会发现找不到这个手机。当然我们想要问消费者说,你想要薄还是想要手机更加聪明和智能,我们当然希望两者都有。我们产品每一个零件设计方面都是一个设计道路,我们不是这方面做产品外形,另一方面做材料的设计,整个统一才能达到{zh0}的效果。我们大家都知道在V3系列中标志性的一点就是非常平,非常亮的激光雕琢的键盘,我们保留这个键盘不是因为好看,因为这个键盘在触摸和质感方面非常好的。刚才也讲到我们在产品价值生态连线中,这可能比产品本身设计更重要。我们认为iPod不是一种产品,是整个价值生态链的塑造,可能是世界上最{lx1}的价值生态系统。我们在设计产品的时候,不只是找到全球集团的老大,设计好看看怎么样?我们也希望把产品设计的整体体验中包含音乐、录像、同步电脑等用户所需要的价值生态系统。我们作为设计师不只是要设计这个产品,我们要设计整个人用产品的故事,我们必须要把背后的情节描述的清清楚楚。 我是一个设计师,但是很可惜的是,我并不是天天可以拿笔、纸做设计,我工作是要让下面团队设计出好的产品来,这可能是我工作真正的核心。其实我的工作就是不断的看我们设计团队,跟他们研讨一下他们所做出来设计的范本,跟他们过一遍一遍又一遍,最近特别注重到摩托罗拉特别注重细节的精神。任何设计过非常小的小型消费电子产品的设计师都知道,1毫米好像1英里那么远,手机这么一个小小界面就像房间那么大,里面每一个细节都需要我们关注的。一个消费者拿到你产品的时候,握在手中的时候,可能不能领悟到你在每一个细节上花的心血,但是慢慢会在潜意识慢慢领悟和学习,{zh1}他会知道全部这些等于质量。我们常常做工艺设计过程中时候,把细节处理放在{zh1}一道工序,我们希望鼓励设计师们可以把细节处理放在所有设计{dy}步,你会发现有很大的不同。
我们{zh1}想要跟大家分享的是工艺方面,手机亮亮的或有颜色的东西都需要工艺的,这也是给消费者一个{zd0}的机会,一个简单的机会来表现它们自己。其实我觉得这一项在中国做得非常强,常常有很多的方案放在我桌上,这都是很多来自中国本地设计中心推出的。我想说的是,很多人觉得我这个手机怎么翻开,怎么滑开等这些东西都是非常虚的,这是设计中非常重要的部分,但这并不比手机最小的细节,在RAZR手机旁边有一个小的蓝点更重要。我觉得通常我们把它放在{zh1},并不代表不重要,其实它是很重要的。所以我们能够在xx塑造手机外形的时候,刚好在设计过程中打个小勾,其实我们设计的时候也需要让它符合消费者的用户体验,这款手机是摩托罗拉Z8,现在在欧洲销售,希望可以带到欧洲,它不是简单的滑开,滑开有一个折叠,符合脸庞的造型,这跟普通的直板是不一样的。这样的设计不仅符合人体力学,同时打开的时候可以看到手机键盘,当它关起来你会以为是一个摄像机或录像机。 {zh1}还是要提出数字设计方面的话,这也是一个在文化方面有很大潜能的,我们要让消费者听到的声音,让他们看到的画面,其实在文化方面可以扮演非常重要的角色。非常感谢大家听我今天的演讲!
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