体育:力量 技术 决策
心理
游戏:技术 决策 心理
棋类:决策
相关因素数量呈依次递减趋势
我认为 这个分类对游戏心理学的发展 有这极其重要的指导作用
在体育和游戏中 心理因素都是重要因素 为何象棋中就不突出了呢
因为象棋是抽象的 它的规则中没有时间限定
而游戏和体育中 参与者做每个决策 做每个动作 都必须在一定的时间内完成
例如:乒乓球飞过来 你不可能先暂停
等看明白在打 对方影小跳过来 你不可能总用必杀接他
有了时间的限定 就衍生出人的反应问题
在游戏和体育中 当限定速度超极限 玩家就无法准确的判断了 这就需要发展预判和预读
预判是决策类的内容 预判是通过决策创新来解决反应极限问题
从这个推导过程中 我们清晰的看到 时间因素是如何引发决策创新的
预判不是准确的推断 其结论只能是概率性的
因为预判的对象 兼有感性和理性 并且有自由选择能力
另外 玩家自身也是感性的 决策必然受信心的影响
这种紧张概率性决策过程 本身就会导致信心不足
信心不足的问题 就是心理层面的了
从这个推导过程中 我们清晰的看到 决策层面的预判是如何导致心理问题的
体育比游戏多了一种力量因素
力量和技术相互作用 导致复杂的相互关系
力量比拼 也导致决策的变化
运动员在高强度运动中也有相应的心理问题、信心问题
以上问题 都是游戏中没有的 是体育比游戏多出来的问题
我们看到 加入一个因素后 这个因素就会和其他因素 相互作用 而衍生出各种复杂的情况
格斗游戏玩家 的技术就是指操作技术 操作速度 操作xx度
各种摇杆动作 和按钮动作的组合
把这些动作做熟练 达到相当程度的自动化
让玩家能够把注意、思维集中在对策上 集中在敌我双方的心理上
对方心平气和 或者着急上火 我们相应使用不同的决策
客观决策 对方是理性的玩家 他要按照对自己最有利的方式出招:他可能用轻拳牵制
主观决策 对方是感性的玩家 他受心理状态影响:他可能会升龙
他到底会升龙还是轻拳呢
这就要判断对方此时那种决策占主导了 而这个判断是通过直觉来完成的(感性判断)
或者猜测对手是在同玩家进行心理博弈 还是思路放在其他地方
象棋和围棋 都是决策类 但也有很大不同
象棋棋子各不相同 围棋棋子不分高下
这个就不谈了 应该没人爱听
格斗游戏 和星际争霸有什么区别呢
格斗游戏是xx信息博弈
星际争霸是不xx信息博弈
格斗游戏 一切都摆在台面上
星际争霸 任何信息都要搜索 才能得到 而搜索过程本身也是一种乐趣
不去对方家里看看就不知道他出大炮 还是步兵
可以开图~。。。
开图星际 就相当于 慢节奏的格斗游戏
你龟缩在家里的造兵 就相当于格斗游戏中 急退到角落里加能量
格斗游戏里一般没有这么玩的 除非喜欢被关厕所
为什么星际开图就不好玩了呢?
这里还是时间因素在起作用
星际时间慢 格斗时间快
前面说了 体育和游戏 比象棋多了时间因素
而格斗和星际同为对战游戏 但两者时间限定的程度不同
格斗游戏的反应时间限定 往往接近人的极限反应速度
就是说 人的反应极限是个分水岭
接近极限 就是格斗游戏
极限之外就是策略游戏
极限之内 就没有游戏 全靠乱拍
arc看录像 8倍速度
看在眼里 有什么意义?
只能看到谁投了几个币
引用__泰拳王播求:接近极限的 是格斗. 不是格斗游戏
____________________________________
格斗和格斗游戏的相同之处很容易看到 因为格斗游戏就是模拟真实格斗
那么我们来看看格斗游戏和格斗的不同之处
格斗游戏是格斗的简化形式 进攻动作不管是击中还是未击中 收招动作都是一样的
但在拳击比赛中 一拳打空后 就必须使出更多的力气来解决身体惯性问题
格斗游戏 取消了力量因素的同时 那些可在逻辑上等同于力量的因素 如:惯性 的问题也随之而取消了
进攻动作是如此 那么防御动作呢
所有的中段上段攻击 只要拉后都可以防御
但对方的进攻击中与否 则会出现不同的情况 被击中就会出现防御硬直 未被击中则可以随时反击
进攻动作 击中与否 没有变化(收招速度相同
防御动作 击中与否 有变化(被击中会出防御硬直)
真实格斗中
进攻动作 击中与否 有变化 (大力量进攻挥空后 会出现较大漏洞 击中后收招很快)
防御动作 击中与否 有变化 (与格斗游戏一样)
对比游戏和现实中的重拳 就这个单一片面的角度看来
若对手躲闪能力弱 真实重拳非常适合组合拳 无数连
而格斗游戏中 由于收招速度恒定 单用重拳无法形成连续进攻
被躲闪掉也不会有太大漏洞 单独使用是一种比较中庸的东西
只能由轻拳连重拳 或者重拳连特殊技 才比较实用
游戏:技术 决策 心理
棋类:决策
相关因素数量呈依次递减趋势
我认为 这个分类对游戏心理学的发展 有这极其重要的指导作用
在体育和游戏中 心理因素都是重要因素 为何象棋中就不突出了呢
因为象棋是抽象的 它的规则中没有时间限定
而游戏和体育中 参与者做每个决策 做每个动作 都必须在一定的时间内完成
例如:乒乓球飞过来
有了时间的限定
在游戏和体育中 当限定速度超极限 玩家就无法准确的判断了 这就需要发展预判和预读
预判是决策类的内容
从这个推导过程中 我们清晰的看到 时间因素是如何引发决策创新的
预判不是准确的推断 其结论只能是概率性的
因为预判的对象 兼有感性和理性 并且有自由选择能力
另外 玩家自身也是感性的 决策必然受信心的影响
这种紧张概率性决策过程 本身就会导致信心不足
信心不足的问题 就是心理层面的了
从这个推导过程中 我们清晰的看到 决策层面的预判是如何导致心理问题的
体育比游戏多了一种力量因素
力量和技术相互作用 导致复杂的相互关系
力量比拼 也导致决策的变化
运动员在高强度运动中也有相应的心理问题、信心问题
以上问题 都是游戏中没有的 是体育比游戏多出来的问题
我们看到 加入一个因素后 这个因素就会和其他因素 相互作用 而衍生出各种复杂的情况
格斗游戏玩家 的技术就是指操作技术 操作速度 操作xx度
各种摇杆动作 和按钮动作的组合
把这些动作做熟练 达到相当程度的自动化
让玩家能够把注意、思维集中在对策上 集中在敌我双方的心理上
对方心平气和 或者着急上火 我们相应使用不同的决策
客观决策 对方是理性的玩家 他要按照对自己最有利的方式出招:他可能用轻拳牵制
主观决策 对方是感性的玩家 他受心理状态影响:他可能会升龙
他到底会升龙还是轻拳呢
这就要判断对方此时那种决策占主导了 而这个判断是通过直觉来完成的(感性判断)
或者猜测对手是在同玩家进行心理博弈 还是思路放在其他地方
象棋和围棋 都是决策类 但也有很大不同
象棋棋子各不相同 围棋棋子不分高下
这个就不谈了 应该没人爱听
格斗游戏 和星际争霸有什么区别呢
格斗游戏是xx信息博弈
星际争霸是不xx信息博弈
格斗游戏 一切都摆在台面上
星际争霸 任何信息都要搜索 才能得到 而搜索过程本身也是一种乐趣
不去对方家里看看就不知道他出大炮 还是步兵
可以开图~。。。
开图星际 就相当于 慢节奏的格斗游戏
你龟缩在家里的造兵 就相当于格斗游戏中 急退到角落里加能量
格斗游戏里一般没有这么玩的 除非喜欢被关厕所
为什么星际开图就不好玩了呢?
这里还是时间因素在起作用
星际时间慢 格斗时间快
前面说了 体育和游戏 比象棋多了时间因素
而格斗和星际同为对战游戏 但两者时间限定的程度不同
格斗游戏的反应时间限定 往往接近人的极限反应速度
就是说 人的反应极限是个分水岭
接近极限 就是格斗游戏
极限之外就是策略游戏
极限之内 就没有游戏 全靠乱拍
arc看录像 8倍速度
看在眼里 有什么意义?
只能看到谁投了几个币
引用__泰拳王播求:接近极限的 是格斗. 不是格斗游戏
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格斗和格斗游戏的相同之处很容易看到 因为格斗游戏就是模拟真实格斗
那么我们来看看格斗游戏和格斗的不同之处
格斗游戏是格斗的简化形式 进攻动作不管是击中还是未击中 收招动作都是一样的
但在拳击比赛中 一拳打空后 就必须使出更多的力气来解决身体惯性问题
格斗游戏 取消了力量因素的同时 那些可在逻辑上等同于力量的因素 如:惯性
进攻动作是如此 那么防御动作呢
所有的中段上段攻击 只要拉后都可以防御
但对方的进攻击中与否 则会出现不同的情况 被击中就会出现防御硬直 未被击中则可以随时反击
进攻动作 击中与否 没有变化(收招速度相同
防御动作 击中与否 有变化(被击中会出防御硬直)
真实格斗中
进攻动作 击中与否 有变化 (大力量进攻挥空后 会出现较大漏洞 击中后收招很快)
防御动作 击中与否 有变化 (与格斗游戏一样)
对比游戏和现实中的重拳 就这个单一片面的角度看来
若对手躲闪能力弱 真实重拳非常适合组合拳 无数连
而格斗游戏中 由于收招速度恒定 单用重拳无法形成连续进攻
被躲闪掉也不会有太大漏洞 单独使用是一种比较中庸的东西
只能由轻拳连重拳 或者重拳连特殊技
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