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2008年05月22日 星期四 下午 03:38
MFC消息控制流{zj1}特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来,在下面的一章会对MFC的实现作详细介绍。-------
只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在
传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理,在某些情况下,要仔细处理,以免漏掉消息。
如何在对话框中响应键盘按键 [折叠]
我们首先想到的是响应WM_KEYDOWN消息,但实际运行却发现没有任何效果。
原因是对话框里的控件需要首先对按键作出响应,比如多行编辑框必须首先
处理回车,不至于回车使对话框关闭。
我们要想在{dy}时间对对话框的按键做出响应,需要重载PreTranslateMessage,
以下的代码实现了在对话框中显示虚拟键值(virtual-key code)
BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
///或者直接调用OnKeyDown
CString strwParam;
strwParam.Format("%d ",pMsg->wParam);
CDC* pDC = GetDC();
pDC->TextOut(10,10,strwParam);
ReleaseDC(pDC);
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
此方法也适用于FORMVIEW或其它控件中对键盘按键的响应,以下的代码来自MSDN,
实现了当按下上下左右方向键时调用OnKeyDown,我们可以在OnKeyDown中作相应处理。
BOOL CSampleControl::PreTranslateMessage(LPMSG lpmsg)
{
BOOL bHandleNow = FALSE;
switch (lpmsg->message)
{
case WM_KEYDOWN:
switch (lpmsg->wParam)
{
case VK_UP:
case VK_DOWN:
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
bHandleNow = TRUE;
break;
}
if (bHandleNow)
OnKeyDown(lpmsg->wParam, LOWORD(lpmsg ->lParam), HIWORD(lpmsg->lParam));
break;
}
return bHandleNow;
}
*----------------------------*
对话框怎么捕获键盘消息???
答:
先为Dialog建一个类CDlg
再添加PreTranslateMessage消息函数
BOOL CDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if( pMsg->message==WM_KEYDOWN )
{
if ( pMsg->wParam == VK_LEFT){
do something;}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);