动画软件介绍_百分百网络传播_新浪博客
    动画设计分为:2D动画软件,3D动画软件和网页动画软件

    2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION

    3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE

    网页动画软件包括:FLASH

  [编辑本段]

  动画软件介绍  2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION

    ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上{zshy}、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

    新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

    有史以来最棒的Animo系统

    "对于Animo6.0而言,我们xx的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

    "Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"

    Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:

    ? 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成

    ? 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具

    ? 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能

    ? 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成

    ? Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件

    ? 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

    ? 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

    ? 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间

    ? 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

    ? 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快

    RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 &,; NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为xx的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本xx的动画学校--Yoyogi动画学校以及xx的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

    RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、{tx}处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

    Retas 5.1 (专业动画制作)

    专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋

    Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能xx地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 {zg}的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的{sx}。

    专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

    RETAS PRO

    RETAS PRO

    RETAS PRO

    的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、{tx}处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为xx的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本xx的动画学校--Yoyogi动画学校以及xx的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

    RETAS STUDIO 系列共分为四套不同的软件

    支持矢量化和48位扫描的扫瞄与描线制作工具:TraceMan

    为专业动画师打造的无纸作画工具:Stylos

    高质量高效率的上色工具:PaintMan

    满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与{tx}工具:CoreRETAS

    这四款软件分别对应不同的处理流程来使用!

    USANIMATION:USAnimation 世界{dy}的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation{wy}{jd1}创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

    阴影色,{tx}和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生xxx的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您{zd0}的自由度

    3D动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG

    3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系

    统的3D Studio系列软件,{zx1}版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,{sx}开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的{tx}制作,例如X战警II,{zh1}的武士等。

    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视{tx}方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了{jd1}的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视{tx}方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

    将3DSMAX运用到工作中需掌握 

    {dy}部份 结构素描、光影素描、xx原理

    第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

    第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础

    第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧

    第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学{tx}、影视片头制作、电视节目包装等

    第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

    第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

  学习3DSMAX必须掌握的内容  1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

    这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

    有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的{dy}步,一般人{dy}天就可以掌握了。

    2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

    几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

    3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

    4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以xx自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

    MAYA:Maya是美国Autodesk公司出品的世界{dj0}的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的xx制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界{dj0}动画师迈进。

    Maya 集成了Alias/Wavefront {zxj}的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与{zxj}的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是{sx}解决方案。

  Maya包括的模块  Maya Complete所包含的模块

    

    Modeling

    业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

    Artisan

    高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

    Animation

    Trax 非线性动画编辑器,,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

    Paint Effects

    {dywe}的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

    Dynamics

    完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

    Rendering

    具有胶片质量效果的交互式渲染,提供{yl}视觉效果。

    Mel

    个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

    Maya Unlimited所包含模块

    Cloth

    最快、最xx地模拟多种衣服和其他布料。

    Advance Modeling

    附加的NURBS 和细分建模工具加工建造xx、真实的模型。

    Match Moving

    用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

    Fur

    可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

    Maya Composer LE

    运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

  {zx1}版本:Autodesk Maya 2011  Autodesk旗下的xx三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了{zx1}的2010版。

    Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

    Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的xx伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的{sjlx}的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

    {zh1},该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

    Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和{tx}方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到{zd0}的提升和优化。

    Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。

    Autodesk Maya 2010的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

    另一位曾参与Autodesk Maya2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

  Maya软件应用领域  很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供xx的3d建模、动画、{tx}和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

    Maya主要应用的商业领域有:

    平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是{zh0}的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的{tx}技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

    他们主要应用在平面设计领域的范围有:

    (1)包装设计

    (2)销售及市场营销领域

    (3)印刷物广告

    (4)培训及证书的设计

    (5)产品可视化及动画

    (6)在线发布信息和打印目录

    LIGHTWAVE:LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。

    自从1993年之后,13 Primetime Emmy awards were won by artists who relied upon NewTek',;s Emmy-winning LightWave 3D as a key component of their animation/visual effects pipeline.

    由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高xxx的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽xx。它以其优异性能倍受影视{tx}制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影{tx}以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

    网页动画软件:FLASH

    FLASH:Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,{zx1}版本为:Adobe Flash CS4。

    Flash动画设计的三大基本功能

    

    Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

    [1]绘图和编辑图形

    绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

    使用Flash Professional 8绘图和编辑图形��这是Flash动画创作的三大基本功的{dy}位。

    在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

    [2]补间动画

    补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的{zd0}优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

    用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计,。

    在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别,。

    [3]遮罩

    遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的��这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

    使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

    遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

    总结:Flash动画的根本

    Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

    现在动画设计慢慢的在中国如雨后春笋的发展,社会上出现了很多动画设计的培训机构:如北京新华电脑学校等都是针对动画设计培训的机构!

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