亲密度增加
在线一小时加2点 对局偶尔会加一点 但没有规律的 另外还有一些加亲密度的道具可以使用
亲密度的下降
携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行
放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,
比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值
如果一个宠物进入了冻结状态,则亲密度直接降低为0。
在线一小时加2点 对局偶尔会加一点 但没有规律的 另外还有一些加亲密度的道具可以使用
亲密度的下降
携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行
放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,
比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值
如果一个宠物进入了冻结状态,则亲密度直接降低为0。
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