《数码设计》杂志09年4月刊(86)内容抢鲜知- 视觉同盟(VisionUnion.com)
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《数码设计》杂志09年4月刊(86)内容抢鲜知

《数码设计·CGW》

编读往来

让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。

如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯

华纳兄弟将把80年代儿童奇幻系列电影《魔域仙踪》(The Neverending Story)重新搬上大银幕,而协同它一同参与这个计划的是莱奥纳多·迪卡普里奥名下的“亚壁古道”(Appian Way)公司和参与制作了《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)的The Kennedy/Marshall制片公司。《魔域仙踪》系列电影迄今已有25年历史,其{dy}部诞生于1984年,改编自Michael Ende所著德语小说,故事主人公是一个叫巴斯蒂安(Bastian Balthazar Bux)的小男孩,他意外地进入了一本书里的奇幻世界,这本书就叫做《xx结束的故事》(The NeverEnding Story)。在这个正面临危机的幻想世界里,小男孩承担起了拯救女皇和这个世界的重任,同时他也发现了幻想对人类的重要性。目前该片还处于早期筹备阶段,没有编剧,但原版的制片人Dieter Geissler将会继续担任新版的制片人。

业界

前往狮城的传送门——

2009“新加坡数字媒体企业人才选拔会”

阳光明媚、树荫缤纷、椰风习习、雨水纷纷,一年四季浸润在海岸线川流的暖风中,立足两大洋的交汇处描绘南洋的璀璨。一块面积不大的岛屿,却是全世界最繁忙的航海航空港口与金融贸易中心,成为东南亚乃至全世界都不可小觑的经济体。在这块神奇的土地上,你可以遇到全世界几乎任何一个国家的人,买到全世界任何一个地方的商品;在一年之中会举国庆祝春节、开斋节、屠妖节和圣诞节来自不同民族的节日。

这里是被称为南洋明珠的狮子之城——新加坡

毕立伟——从新加坡看世界·{dy}个标志性镜头

专栏

无尽的嘉年华

——2009世界电影、动画与{tx}主题活动和赛事专题

上帝创造了人类,而人类发掘了艺术。为了庆祝智慧的丰收、分享心灵的喜悦,人类学会了狂欢,创造了艺术的节日。无论你是学生还是老师,是创作者还是交易者,是投身者还是旁观者,是批评者还是被批评者......也无论你是从容安逸的,还是绞尽脑汁的,抑或是奔放豁达的,还是愁苦抑郁的......只要你对电影和动画艺术领域抱有一丝热情,就可以在全世界举办的各类电影、动画和视效的节日与比赛中有所收获。

电影艺术的{zg}殿堂——81届奥斯卡金像奖{zj0}视效与动画

返老还童记—《本杰明•巴顿奇事》的幕后{tx}解析

·数字领域称雄——第七届VES{tx}协会奖

走进看不见的{tx}—{dj2}专访《换子疑云》{tx}主管

《数码设计》对话CIS(温哥华)公司{tx}主管杰弗瑞•汉考克(Geoffrey Hancock)

欧洲大陆中心的3D盛筵——IMAGINA 3D艺术节

传统绘画展示文化古城——《金地•芙蓉世家》制作解析

十二星宫之梦

——八年后重逢李素雅

八年过去了,再次遇到李素雅时她依然还在坚持着女性角色的创作。从一位不知名的韩国二维动画师,到一名世界{dj0}三维艺术家,她始终将动画角色制作、项目合作、个人创作这些领域视为一片似乎从未开发的创意沃土。从八年前《数码设计》杂志{dy}次对她进行了专访以来,她便和中国结下了不解之缘,很多中国读者也从此认识了她。从她现在的作品中可以看到当年小女孩早已走向成熟,然而至今她仍然坚持不懈地学习更多新知识和技能来完成她的一幅又一幅作品。

凭一本画册闯入CG行业

利用三维软件创作角色插画

创作灵感的来源

近期与将来

素雅眼中的韩国CG产业

回到未来

——专访艺术家辛鑫

在从事游戏产业之前,辛鑫在大学里学的是工业设计,因为工业设计专业要学习非常多的东西,所以他对于各种设计领域的方方面面都有所了解。进入游戏行业对于辛鑫来说是件很偶然的事情,有一次当他在玩一款叫做《秘密潜入》的游戏时,他突然发现游戏是一个很好的平台,可以利用这个平台去展示自己的想法并能施展自己的才能。因为其他行业不会允许一个人把他的创作和他的想法让更多人看到,所以像游戏这样一个非常全新互动的平台使辛鑫的想法变成了可能。当时他也看到,随着互联网和各种硬件平台的发展,游戏在将来会成为一种比较主流的娱乐形式,所以他认清了这个机会,无论从艺术从业者职业范围的选择上,还是从表现力上,他都觉得这是一个非常好的平台,所以他毅然选择了进入游戏产业发展。

色彩与节奏共舞

——Rhythm & Hues Studio公司访

Rhythm & Hues Studio(节奏与色彩工作室,简称R&H)成立于1987年,总部位于美国洛杉矶。R&H是美国一家在xxxx和广告业内xx的公司。洛杉矶总部共有700名左右的员工,目前是全世界{zd0}的影视{tx}和动画的制作公司之一。公司主要承担电影和广告的制作,曾出品的影视作品多次获得了奥斯卡奖,2007年推出的《Happy Feet(快乐的大脚)》获得了奥斯卡{zj0}视角大奖、《黄金罗盘》获得了奥斯卡{zj0}{tx}电影奖,此外之前公司亦有多部作品曾经获得了奥斯卡各大奖项。

《数码设计》4月刊起推出全新栏目,每期带您探访一个世界知名的影视{tx}制作公司,走进大师工作间,解密大片的台前幕后!

专辑

MAYA 2009 新功能应用教程特辑(下)

Maya 2009 nParticles新功能解析

——喷射的尾流效果

·Maya 2009场景物体渲染制作

——玩具小车场景

用mental ray表现漆质感

——金属质感的汽车

Maya 2009 mental ray渲染体验

——凶猛的蜘蛛

教程

佳人——用三维软件创作二维动画

《佳人》的主要特色是通过中国古老的艺术风格把中国古老的故事搬上银幕。最初的艺术定位是纯工笔画,因为工笔画写实并且严谨,在艺术价值上是可取的。但在表现光影冷暖以及空间层次方面,工笔画的塑造力不强。而动画本身是通过连续图像形成的时间空间视觉暂存,要通过光影冷暖、空间层次所传达的信息才会令观众感觉更真实。所以在视觉表现上,我们既保留了工笔画的写实与严谨,又通过三维空间立体特质反复测试找到一个比较平衡的效果。

特约专栏

宝石挂坠渲染

在许多项目中,尤其是在展品展示中会用到虚拟展示方式。那么就需要我们创造一个真实的环境和一个接近真实并且逼真的物件,在这里我们考虑使用渲染和后期合成的方式来制作一个这样的物件。

评测

实时交互,自由创意

——Autodesk MotionBuilder 2009 用户体验

MotionBuilder 2009已经不是新闻软件了。Autodesk在2008年Siggraph大会发布MotionBuilder 2009后,由于紧随其后大力度的收购XSI抢走了更多CG粉丝的眼球,许多看官都没有注意这一升级事件。说实话,从MotionBuilder 7.5扩展包2到MotionBuilder 2009,用户等待了很长时间。都在希望有些惊喜发现。

 

海外华人

飞往旧金山的女孩

——心如玲珑玉,浮沉几沧桑

蔡欣(Bessie)

24岁,A型双子座

生于湖北武汉,2 0 0 8年至今在美国旧金山艺术大学

(Academy of Art University)室内与建筑设计学院攻

读室内设计专业硕士,现居住于旧金山金银岛。

这个栏目将陆续介绍在海外工作或者留学的华人,请他们讲述自己在海外工作、学习、生活的经历,让大家能够了解一下异国他乡的生活和CG产业,提供给准备出国工作或者留学的人以指南。如果您对这个栏目感兴趣或者有什么样建议,请发送邮件至。

原创投稿

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推荐

知识堂

Motion Capture动态捕捉五大技术种类

百宝箱

树叶灯由韩国设计师Jongoh Lee设计,设计理念是让路灯可以自然地灯融入街道的树木之中,达到既不突兀又自然的效果。树叶灯的线路可以缠在树枝上,白天储存太阳能,晚上发光。

你发现了新鲜有趣、充满设计感的新事物吗?你有融合了新科技与别致设计的{zx1}产品想推荐给大家吗?或是你制作了新的手办模型正苦于无处展示吗?登陆我们的论坛:,将你的新鲜发现、新鲜想法、新鲜制作与所有热爱CG的同人一起分享吧!我们会定期选择内容优秀的帖子进行刊登。

《数码设计·产业》

业界

产业新闻

3月17日,近200位数字媒体行业的老总汇聚于上海复旦科技园内,一场在严峻金融危机背景下的特殊高峰论坛在此隆重召开。“2009上海数字媒体产业主题高峰论坛——金融危机下数字媒体的机遇与挑战”是由复旦科技园与上海市多媒体行业协会强强联合的首次合作。在短短一个月的时间内,此活动报名吸引了200逾位行业老总的关注,其中不乏动视暴雪、暴雪中国、EA、KONAMI、巨人网络、盛大、九城、光通、久游、腾讯等国际知名的游戏企业以及东星、唯晶科技、PDE、灵禅、臻龙等各大游戏外包公司,同时还特别邀请到杨浦区副区长唐海东等各级政府领导莅临致辞,业界精英共襄盛举。

论坛

面对金融危机中国数字创意产业该何去何从?

上一期的杂志中,我刊提到金融危机对影视动漫行业的影响会得到我们高度关注。本期,我们便邀请到一些来自电视节目制作机构、影视广告制作领域、游戏设计业的负责人和管理者来一起探讨这个话题。这些嘉宾所属机构包括卡酷卫视、环球数码、每日视界、上海恒域等xxxx。我们讨论的话题涵盖了影响、生存、裁员、扶持、机遇等企业家们最关心的几个关键词。这些嘉宾看待问题的角度不尽相同,他们分别从管理层或技术层的角度发表了独到的个人见解。通过这一轮的访谈,我们发现,不论是对融资、外包还是周边产品开发,整个动漫产业链中各环节都受到了大大小小的波及已得到大家所公认,只不过不同领域的嘉宾对危机严重性的感受有大有小。哪么,金融危机到底冲击了谁、人员精简起没起根本作用、面对危机政、企之间该如何协调?现在,我们就和读者一起去了解一下这些嘉宾是怎样看待金融危机的。

话题1:金融危机下哪类企业或业务受影响{zd0}?

话题2:面对危机企业该如何自救?

话题3:政府应该扮演什么角色?

话题4:裁员到底能不能从根本上解决危机?

话题5:金融危机对企业来说是不是机遇?

 

品味动漫江湖

—走进国产3D武侠动画《秦时明月》

和谢里丹教育家聊动画

2005年7月,我们曾对加拿大老牌公立学院—谢里丹学院进行过详细介绍。在本届Aniwow上,曾任美国迪士尼高级动画师的DavidQuesnelle(以下简写为D)教授和加拿大谢里丹学院动画、艺术与设计学院副院长Angela Stukator(以下简写为A)做客中国传媒大学,为中国动画学子介绍加拿大的动画文化。9月23日,我和2位嘉宾就谢里丹的近期发展进行了{dj2}访谈。访谈过程中,David Quesnelle重点讲述了他在迪士尼和谢里丹工作期间对动画的个人感悟。当谈到现如今全球动画产业的迅猛发展态势时,他显得颇为感慨。几十年前,一部做动画的机器动辄需要几千美金。而现在的学生在家里就可以用电脑做出自己的动画作品并通过网络发布给数以百万计的观众。但是,仍然有越来越多人希望从谢里丹的老师身上获取更多的实际经验。在谢里丹,每个人都发现自己有永远学不完的知识。在这里,我希望通过对二位嘉宾的访问把有价值的信息传递给有志于去国外学习动画技术的CG爱好者。

 

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