平面制作人员及印刷业务人员常识备忘手册(转)_“橘子橙” 空间_百度空间

一、印刷上的常用纸
  新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存
  凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。
  胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。
  胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种xx纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。
  凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。
  白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。
  合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、地图、画册、xx书刊等的印刷。  

二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种:

   1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海报等,只需要印刷正面,而背面是不需要印刷的。

   2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等.

   3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面继续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件xx一样的印刷品了。

   4、翻转式:使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了。
三、输出之前做些什么?

   1、简化EPS图象--如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。

   2、使渐变平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。

   3、用好字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,{zh0}直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,{zh1}打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。

   4、颜色转换--在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。

   5、使用数字--现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,{wy}正确的方法是在宽度栏里输入1.5“,而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。

   7、整理好文件--谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。

   8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology’s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe’s CheckList,复杂的像Systems of Merritt’s LaserCheck或Acquired Knowledge’s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强大功能。

   9、打印文件--打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!

   10、打个电话与输出中心联系--不要在工作流程的{zh1}--才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与{zh1}负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。时间对每个出版人员是宝贵的,以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕。

  在矢量软件里做的透明效果,应该与底图合成,不然打样出来会出现小细白线,因为现在Postscrip3 不支持透明所以将你做的透明转成分块图片了

  不要在Pagemaker 里使用字体效果(中文字)


  在Pagemaker 里{zh0}不要将EPS图旋转


  如果黑色文字一定要压印,不然可能出现套不准现象。如果做专色的话,{zh0}印两遍做好大小版


  对于文字小于16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里输入


  还有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中清将打印分辨率设到800dpi以上


  印刷颜色{zh0}最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏,印满版黑色,{zh0}加50%的蓝,还有Photoshop默认的黑色别用,四色叠的黑容易印灰。


  解釋:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个软件中编辑使用


   Postscript是一种打印字体标准,简单地说就是较为清析的矢量型字体标准。
四、印前

   1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。

   2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。

   3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。

   4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。

   5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。

   6. 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。

   7. 撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。

   8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。

   9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。

   10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。

   11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。

   12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。

   13. 蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。

   14. 蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。   
五、印刷

   1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。

   2.瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。

   3. 打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。

   4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。

   5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。

   6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。

   7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。

   8. 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。

   9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。

   10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。

   11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。

   12. 针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。

   13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。

   14. 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。

   15. 车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。

   16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。

   17. 二手:指印刷机的副手,或称睇掣。

   18. 打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。

   19. 飞达:是印刷机送纸的传送装置。
六、装订

   1.出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。

   2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。

   3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。

   4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。

   5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。

   6. 正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。

   7. 纸闸:是切纸的机器。

   8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。

   9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。

   10. 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。

   11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
   12. 毛书:指锁好线而未上封面裁切的坯书。

   13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。

   14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。  
七、排版

   1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。

   2. 低调:是指图片阴暗,或称暗调。

   3. 爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。

   4. 磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。

   5. 级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。

   6. 号:是指铅印时代字粒大小,{zd0}特号字72磅,最小8号字5磅。

   7. 平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。

   8. 长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。

   9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。

   10. 字节:是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。
八、后端输出设备

  打印机

  当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果 --它是{zj1}说服力的。 彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。  

  照排机

  就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排( ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。

   Black(黑色) 当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色.

   Black Generation(黑版产生) 将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。

   Blooming(过度曝光) “数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。

   Brightness(亮度) 对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得{zj0}的表现效果。

   Calibration(校准) 在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行{zy}化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在{zh1}的打印品上获得xx的色彩和反差。

   CCD(光电耦合器) 在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。

   Chromatic Adaptation(色彩适应) 人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。

   Chrome film( 彩色正片) 一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.

   Chrominance(色度) 描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。

   CIE 全称为Commission Internationale de’Eclairage, 这是一个国际色彩标准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIE L*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。

   Clean Color(纯色) 由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。

   CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表) 当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术。

   Color Calibration(色彩校准) 在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例:Adobe Gamma软件。

   Color Curve(色彩曲线) 对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。

   Color Modes(色彩模式) 使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。

  彩色分色(Color Separation)将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。

  色彩空间(Color Space) 使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对某一种颜色进行定义。大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,象RGB或是CMY。

  着色剂(Colorants) 表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。

  色度计(Colorimeter) 用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。

   ColorSense 尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色彩管理系统.

   ColorSync 在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)。

  压缩(Compression)在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力.

  连续调喷墨打印机(Continuous InkJet)油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面, 又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中.

  连续调(Continuous Tone) 同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果.

  打印裁切设备(Contour CUT) 可以打印并裁切的数字打印设备, 它可以沿着每幅图象的轮廓边缘, 对图象进行裁切处理.

   ΔE (Delta-E) 在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位. 当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度.

  密度计(Densitometer)通过一介质表面的吸收程度, 用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间(Device-Independent Color-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统, 而与某一特定设备的色域无关.

  电介媒体(Dielectri Media)用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质.

  数字打印机(Digital Printer) 能够对数字信息进行输出的打印设备

  数字合同样张(Digital Contract Proof)适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。

  抖动(Dithering) 通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差, 以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和、自然。

  脏色(Dirty Color) 由四色或更多颜料产生的色彩。

{zd0}密度/最小密度(Dmin/Dmax) 打印图象的密度测试, 或是某一色调吸收光的能力。 Dmin是最小的密度(象白或无色);Dmax是{zd0}密度。最小密度/{zd0}密度的范围是0-6; 虽然对于纯黑炭黑测量时,常是4左右。

  网点扩大(Dot Gain)在半色调网屏或是其它形式打印时,不同网点产生的效果, 一般是网点打印在纸张上的大小,会比实际打算的尺寸要大些,所以最终打印的图象会更暗一些。

   DPI (Dots per Inch 点/英寸)用以描述图象文件、扫描仪或输出设备的分辩率测试单位。这个单位表示每英寸中所含的分离象素点的个数。有时也用SPI(samples per inch)来表示。

   Drum Scanner(滚筒扫描仪)可以将反射稿或透射稿置于一个旋转的滚筒上的扫描仪。当滚筒旋转时,来自图象的光量会进入透镜,这样图象的信息以一系列精细的扫描线的形式记录成数据。这种方式获得的数字信息,比CCD型的光电转换设备更多,而且可以进行更好的图象处理,并获得更好的印刷细节。

   Dye(染料)具有溶解在液体中性能的色料。植物基的染料常用于大幅喷绘设备的非户外打印品。

   Dye *limation(染料升华) 是一种打印技术。它通过加热装置,释放气体染料给接收材料,形成图象。产生的图象质量接近相片效果。

   Dynamic Range(动态密度范围) 可以测量的,系统能够反应的最亮和最深密度差。也可以是系统所能再现的灰度范围。此值越大,说明有效地表现亮调和暗调的能力更强。

   Electrostatic Printer(静电打印机) 基于静电成象原理(象许多复印机一样)的打印设备。静电打印机将充电版材上或是喷嘴中释放的色粉树脂或是染料传递到承印材料上,然后对它进行热固化处理。

   Enhanced-Gamut Color(增强型色域系统) 在使用CMYK原色的同时,辅助以淡化的原色(经常是青或是品色)。以表现更加生动的颜色和连续调效果的系统。

   Equalization (均衡化处理)将文件中的色调范围或色彩进行扩展,以获得更好的图象的图象处理技术。

   Error Diffusion(误差扩散法) 在数字连续调打印机上使用的加网技术。这种加网技术根据图象的细节和阶调值情况使用固定尺寸的网点,以产生更好的细节效果。

   Expanded-Gamut Color(扩展色域系统) 在使用CMYK油墨色的同时,增加使用另外的油墨色(常是绿色或橙色)进行打印,以获得比单独使用CMYK油墨色成色域更宽的色彩效果。(也可看Hexachrome(六色复制色彩)或是HiFi Color(高保真色彩))。

   Film Recorders(CRT - DRUM)胶片记录仪 以更高、照相效果的分辩率将数字文件记录到软片材料上的设备。

   Foil(金属箔) 在热转移打印过程中使用的色彩承载物。

   Gamma(伽玛值) 表示图象输出值与输入值关系的斜线。(有时也用于描述屏幕的反差)

   Gamma Correction(伽玛校正) 对图象的伽玛曲线进行编辑,以对图象进行非线性色调编辑的方法。

   Gradation (层次)在两种颜色间或是黑白色间存在的变化梯级数。

   GCR(Gray Component Replacement)以黑色xx替代黄、品、青三色叠印的灰色或黑色成分的分色方法。

   Halftone(网目调) 在一个固定大小的网格内放置一系列不同尺寸的网点,以再现图象的工艺。

   Hexachrome(六色系统)由潘通(Pantone)公司开发的,用于高保真系统和设备的色彩匹配系统。

   HI-FI Color(高保真彩色印刷) 是扩展印刷机的阶调性能的一种印刷工艺。该系统使用调频网点,六色印刷和其它的一些技术,以在传统四色印刷的基础上,使色域得以扩展。

九、数字印刷常用文件的几种格式

  目前已有许多用于图像存储的文件格式,但只有一部分被广泛使用,以作为实际的标准。对于数字印刷的应用,有TIFF、EPS、JPEG三种常用的数据格式,EPS和TIFF格式是桌面出版人员最感兴趣的两种基本格式;而JPEG格式,则影响那些多数时间在万围网或多媒体上工作的人们;使用其它格式如:PICT、GIF、BMP、WMF等,在使用前通常要转化为上述常用的三种文件格式。

   TIFF文件格式

   TIFF是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)的缩写,此种文件格式是由Aldus和 Microsoft公司为扫描仪和台式计算机出版软件开发的,是用来为存储黑白图像,灰度图像和彩色图像而定义的存储格式,现在己经成为出版多媒体 CD-ROM中的一个重要文件格式。虽然TIFF格式的历史比其它的文件格式长一些,但现在仍是使用最广泛的行业标准位图文件格式,这主要是由于TIFF格式的规格经过多次改进。 TIFF位图可具有任何大小的尺寸和分辨率。在理论上它能够有无限位深,即:每样本点1-8位、 24位、32位(CMYK模式)或48位(RGB模式)。 TIFF格式能对灰度、J健、CMYK模式、索引颜色模式或RGB模式进行编码。它能被保存为压缩和非压缩的格式。几乎所有工作中涉及位图的应用程序,都能处理TIFF文件格式--无论是置入、打印、修整还是编辑位图。

   TIFF的规范允许使用CMYK和 RGB这两种颜色模式,即可将图像分成4种套印颜色,并且将分色前的图像保存为TIFF格式。将TIFF格式文件置入页面版式设计或相似程序肘,就不要求做进一步的分色。当印刷青色印版的时候,程序只是简单地拉住青色通道;印刷红色印版的时候,只是简单地拉住品红色通道即可;依次类推。TIFF格式也可保存索引颜色位图,但是很少有人这么做。对索引颜色图像,更多的时候是选择使用GIF格式。

   TIFF格式可包含压缩和非压缩象素数据。压缩方法(LZW)是非损失性的(图像的数据没有减少,即信息在处理过程中不会损失),能够产生大约2:1的压缩比,可将原稿文件消减到一半左右。

   TIFF格式现在的版本支持高分辨率颜色,它把一幅图像的不同部分分成块状,或者说是数据块。对于每个块状部分,都保存了一个标志,其中提供了块状看起来是什么样的信息。块状的优点是支持TIFF格式的软件包只需要保存当前显示在屏幕上的那部分图像。而没有在屏幕上显示的图像部分还保存在硬盘上,等到需要时才装入内存。当编辑一幅非常大的高分辨率图像时,这一特性就很重要。

  在TIFF文件中,没有任何工具含有网屏处理指令。网屏处理由印刷TIFF格式文件的程序控制。如果想在保存位图的同时保存网屏处理指令,则必须使用EPS文件格式。但是TIFF格式能够处理剪辑路径,无论是QuarkXPress还是 PaceMaker,都能读取剪辑路径,并能正确地减掉背景。

   EPS文件格式

  封装的PostScript(Encapsulated PostScript)格式。PostScript语言是Adobe 公司设计用于向任何支持PostScript语言的打印机打印文件的页面描述语言。除了它是被优化用于纸张上打印文字和图像之外,它像Basjc 语言、C语言或任何其它编程语言一样。当你在 PostScript打印机上工作并告诉文字处理器(或任何其它的应用程序)打印页面时,计算机就会用PostScript语言编写一个程序描述该页面,并将这个程序传送给打印机。打印机实际上其中装有一台功能齐全的计算机和PostScript 语言解释器执行这个程序,将图形画在内存中的虚拟纸张上,然后将其打印到纸上。

   EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。EPS文件还有一些限制,而这些限制并不适用于标准的PostScript文件。这些限制主要就是一些规则,以保证EPS文件可以插入到不同的文件中,而不会损伤该文件。例如:在Microsoft Word中,可以在一个Word中,可以在一个Word文档中嵌入ESP文件。EPS文件{zlx}的应用就是将其嵌入桌面出版文件中,特别是由PageMaker或是QuarkXPress创建的文件。桌面分色(DCS)就是由Quark公司开发的,用于套印色(Process color)处理。DCS图像是EPS格或图像,由5部分组成:低分辨率的屏幕预览,再加上青色、品红色、黄色和黑色图层。 DCS2.0版文件可包括4种以上的套印色,也可以在其中包括一定数量的专色(spot color) 或者是高保真度的分色。

   EPS文件格式可用于像素图像、文本以及矢量图形的编码。如果EPS只用于像秦基图像(例如选择Adobe Photoshop程序作为输出),挂网信息以及色调复制转移曲线可以保留在文件中,而TIFF则不允许在图像文件中包括这类信息。

  由于EPS文件实际上是PostScript语言代码的集合,因而在PostScript打印机上可以以多种方式打印它。创建或是编辑EPS文件的软件可以定义容量、分辨率、字体和其他的格式化和打印信息。这些信息被嵌入到 EPS文件中,然后由打印机读入并处理。有上百种打印机支持PostScript语言,包括所有在桌面出版行业中使用的图像排版系统。所以,EPS格式是专业出版与打印行业使用的文件格式。

   EPS格式是一种用于打印的格式。嵌入到EPS文件中的PostScript语言代码提供了重要的打印定义,但是,这就使得文件的尺寸变大。除此之外,为了在软件中建立PostScript引擎所需要的价值和内存开销也是较高的。结果大多数的Web浏览器不支持EPS文件,大多数图像查看共享软件和自由软件也都不支持EPS文件。由于这种原因,EPS格式不能用在Web站点的图像显示上。

   JPEG文件格式

   JPEG文件格式--由于想获得极暗图像效果的专家“联合摄影专家组”(Joint Photo graphic Experts Group)标准而著称。现在,已经上升为印刷品和万维网发布的压缩文件的主要格式。

  以JPEG文件格式保存的图像实际上是2个不同格式的混合物:JPEG格式规范本身,用来定义图像的压缩方法,并且被包在定议分辨率和颜色模式的图像数据格式之中。Photoshop和实际上每个能读取和写入JPEG文件格式的其他应用程序,以 JFIF文件格式(JPEG文件交换格式, JPEG File Interchonge Format)或与JFIF格式非常象的其他格式保存图像数据。JFIF文件格式只是将一种图像格或环绕JPEG压缩的一种简单方法,它们没有其他的更多功能。

  最初的JFIF文件格式规范史允许8位灰度图像和24位RGB图像;但是Adobe‘修改”了此种格式,使之也能处理32位CMYK模式的数据。但是,多数版面设计应用程序实际上不能将 CMYK模式的JPEG图像分离开,所以 Adobe所做的这个修改的意义并不大。JPEG文件格式允许用可变压缩的方法,保存8位、24位、32位深度的图像。例如,当以JPEG格式保存一幅 Photoshop图像时,Photoshop给出了多种保存选项:低压缩率,中等压缩率,高压缩率及{zh0}的分辨率等级别。实验证明,当进行印刷或在显示器上观察时,JPEG一般可将图像压缩为原大小的十分之一而看不出明显差异。图像会分解成8×8像素图像单元的小方块。这种JPEG失真有时会在新闻图片中发现,这些图片在进行电子传输前被大大地压缩了,随后又以高放大倍率进行了印刷。

   JPEG使用了有损压缩格式,这就使它成为迅速显示图像并保存较好分辨率的理想格式。也正是由于JPEG格式可以对扫描或自然图像进行大幅度的压缩,利于储存或通过调制解调器进行传送,所以在Internet上得到了广泛的应用。

   JPEG格式有一个特殊的变种,名为 “Progressive JPEG”。在创建Progressive JPEG 文件肘,数据是这样安排的:在装入图像时,开始只显示一个模糊的图像,随着数据的装入,图像逐步变得清晰。

   JPEG格式的主要不足之处也正是它的{zd0}优点。也就是说,有损压缩算法将JPEG只局限于显示格式,而且每次保存JPEG格式的图像时都会丢失一些数据。因此,通常只在创作的{zh1}阶段以JPEG格式保存一次图像即可。

  如果要打印图像,特别是打印高质量的图像,TIFF格式是更为合适的选择。
十、印刷的分类

  传统分类:根据印版的版面结构

   1:凸版印刷

  凡是印刷的图文高于空白的部分,并在图文周围涂布油墨,通过压力的作用,使图文印迹复制到印刷物表面的印刷方法,称为凸版印刷。

   2:平版印刷(胶版印刷)

  现在习惯上把胶版印刷就称做平版印刷,印版的图文和空白部分在同一个平面,通过油水分离的原理,让图文最终转移到印刷物表面。

   3:凹版印刷

  凹版印刷和凸版印刷刚好相反,图文部分凹入,而空白部分仍然保持原来的平面。图文部分接受油墨层,经过印刷滚筒的压力作用,将油墨层转移到印刷物的表面,复制印刷品。

   4:滤过版印刷

  丝网印刷是滤过版印刷的典型。油墨从织物的网孔(图文)渗过,在承印物表面复制成图文。

  以上四种方法称做四大印刷方法。根据现代印刷的发展,还可以分为以下几种:

   5:柔性版印刷(属凸版印刷)

  柔性版在最初的时候,因采用苯胺染料制成的挥发性液体色墨而得名苯胺印刷,版材使用橡皮版。但随着科技的发展,版材和油墨都有很大的变化,苯胺印刷也就变成了今天的柔性版印刷。

   6:特种印刷

  根据不同的承印材料和工艺,特种印刷又可以分成:金、银色印刷;电化铝烫印;凹凸压印;模切压痕;金属印刷;不干胶印刷;上光贴塑;立体印刷;发泡印刷;喷墨印刷;全息印刷等等。

  从工艺上来说,所有的印刷都可以分类成四大印刷;从实际材料和特点来说,印刷当然还包括柔性版印刷和特种印刷。



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