建筑模型地形是继模型地盘完成后的又一道重要制作工序。建筑模型地形的处理,要求模型制作者要有高度的概括力和表现力,同时还要辩证地处理好与建筑主体的关系。
建筑模型地形从形式上一般分为平地和山地两种地形。
平地地形没有高差变化,一般制作起来较为容易,而山地地形则不同,因为,它受山势、高低等众多无规律变化的影响而给具体制作带来很多的麻烦。因此,一定要根据图纸及具体情况,先策划出一个具体的制作方案。在策划制作具体方案时,一般要考虑到几个反面,比如:表现形式、材料的选择、制作精度等等。
山地地形的表现形式有两种,具象表现
形式和抽象表现形式。本文主要是讲地形地貌模型用什么材料制作,在这里就不多说山地地形的表现形式了。
在选择材料方面,要根据地形和高差的大小而定,这就是因为就其山地地形制作的实质而言,它是通过材料堆积而形成的。比例、高差越大,材料消耗越大。反而,比例、高差越小,材料消耗越小。若材料选择不当,一方面会造成不必要的浪费,另一方面会给后期制作带来诸多不便因素。所以,在制作山地地形时,一定要根据地形的比例和高差合理地选择制作材料。
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