摘要: 踏入2016年以来,VR热火朝天、如日方升的节奏是有目共睹,令人不由感叹,是不是一个人类生存模式大革新的时代就要拉开帷幕了?就像当初的“互联网+”一样,各行各位都恨不得与它来点“沾亲带故”。LED行业的人也同样在思考这个热点。
公元2016,即VR元年。
这个“年号”的定义,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多红火?甚至可以毫不夸张地把这种现象形容为“一塌糊涂”。我们为了证实这个,先来粗略梳理一下近年来世界各大公司的频频动作。
从2014年Facebook20亿美元收购Oculus,到三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,这个行业的发展处处展现着繁荣兴盛,生机勃勃。有消息指,包括谷歌、OPPO、暴风在内涉足VR的厂商,其60%以上都获得了资本的青睐,获得从数百万元至数亿元不等的融资。可以看到,确实从头到脚,里里外外,都是一个香饽饽的新宠儿。
就在过去的几个月中,多家大型科技企业都在VR和AR方面进行投资,如Facebook、微软和谷歌等都展示了他们在VR和AR方面的工作成果。继成功收购Oculus之后,Facebook2016年初推出面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift,并与三星联合发布的GearVR头盔站台,宣布成立VR社交团队。谷歌早前在I/O大会上发布的Daydream VR平台,虽然在一个月后的今天被揶揄为雷声大雨点小,但其研发实力是没人敢质疑的。日前,库克WWDC2016大会上对于VR和AR闭口不言,但外界一直猜测苹果已正在秘密组建VR研究团队。在VR领域发力的公司还有Sony,也给他们的家用游戏主机PlayStation配备了3D头盔PlayStationVR。当然还有推出HTC Vive的HTC,欲借VR帮助HTC翻盘赢得下一场风口。
国内的企业也不甘示弱,爱奇艺上线VR频道,部分内容可以用VR设备观看。无忧我房推出了VR看房。芒果TV开始尝试将旗下综艺节目通过VR技术播放,并上线了《我是xx》VR专区。其中腾讯的VR计划,就是号称“不亚于下一个微信”。还有马云发布了“造物神”计划,声称要建立全球xx3D商品库,打造剁了手也能买买买的“Buy+”VR购物。日前的上海电影节VR峰会上,小米VR总经理透露小米VR有望将在8月推出。甚至南昌市政府也来凑热闹,表示将启动全球xx城市级虚拟现实产业规划,打造千亿VR产业。
而通过各大xx机构提供的分析数据,我们也可以仿佛看到未来的VR/AR产业,将是一个千亿美元的庞大蛋糕。
DigiCapital预测,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。
高盛研究报告预测,VR/AR产业市场规模2025年将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件收入,720亿美元为软件领域。
TrendForce预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。
Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。
Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
由于VR技术提供了无与伦比的沉浸式体验和代入感,把用户从旁观者变成了参与者,因此,在专业视听、广播电视、电影、游戏等各多个领域都广受推崇。然而,VR在各种应用中都离不开大屏显示的需求,更好画质效果的LED显示屏,无疑对于提升VR产品的用户体验,起到了显著的作用。
VR技术的诞生,LED显示屏企业可以是xx受益者之一。之所以说它“可以是”,是因为它除了在这一领域具备了一定先天的优势,两者的结合,还是有着各种的障碍因素。
技术与体验角度
首先,从VR/AR产业链上观之,显示屏最基础、最重要的硬件设施。LED显示屏,尤其是小间距LED显示屏,一向拥有着高分辨率、无拼缝、显示效果自然真实、外形灵活以及搭载触摸显示等良好的口碑,理论上xx能带来的xx的视觉体验享受。诚然,LED显示屏作为终端显示产品,与VR技术产业在体验互动、传媒、广告、教育、影院等方面都可以得到充分结合。
但是同时也有专业人士指出,VR装置的难关卡在于画质,目前市面上推出的产品,看3分钟就会感觉xx,因此VR装置用的面板必须比超高画质(UHD)级OLED(约500ppi)高3倍以上,才能xx晕眩感,而小间距还没有达到这个要求。此外,显示器的反应速度也必须更快,但目前的显示器容易发生残影,由于虚拟实境就在眼前展开,即使有一点残留影像,眼睛也会不舒服而产生晕眩。
再者,小间距的可靠性还亟待检验。虽然不少企业宣称小间距的可靠性已经达到百万分之一,但更多的还是宣传噱头。
价格与普及角度
VR在未来的两个发展方向大致上有两个:一是民用市场;一是商用市场。然而,产品普及程度又与价格的因素息息相关。在60英寸以下的范畴,小间距LED价格就不具有优势。同等尺寸的显示产品,LED显示屏比起LCD、DLP明显较高。按目前灯珠价格,采用P1.0规格做一台40寸的LED小间距电视其成本要近5万元人民币,而40寸的液晶电视市场售价才几千元。尤其是对于室内应用,60寸以下的市场液晶显示屏xx可以取代LED屏。
另外,作为终端显示产品的LED显示屏固然有着它的优势,但它还有着不容忽视的竞争对手,其中就受到了包括老敌手液晶显示屏和快速成长中的新材料OLED背腹夹攻。单论xxx,液晶显示屏占有着xx的优势。若论显示效果,OLED也未遑多让。而在市场应用方面,AMOLED也早已被用于移动端上,成为了VR技术接入移动端的显示载体。因此,LED显示屏在VR领域绝非能够轻易处于垄断地位,对手虎视眈眈,拦途截胡,抢掠及侵并市场份额。
目前,虽然许多的LED显示屏企业都表示出对VR的兴趣,并密切关注其发展,然都大多是停留在“光看不练”的阶段,除了技术与价格制约,还有就是因为意识到虚拟现实等技术与小间距的融合发展,如何建立一种盈利模式,还将是一大难题。
眼看一片新蓝海出现却未敢轻举妄动,有LED企业就曾表示,包括小间距LED在内的大屏产业发展需要背后千亿级市场的支撑,VR/AR即使已经具备了这样的产业条件,甚至辅以政策的支持,但小间距LED屏VR/AR应用又需要庞大企业体量的支撑,加上当前市场却尚未形成行之有效的标准化商业模式。可想而知,小间距LED显示屏行业需要的不是一拥而上,而是更需要思考差异化发展。
如今,大多理性的企业还在观望,部分的实力企业已经在付诸行动。例如它们:
1、利亚德&川大智胜,携手投资AR新秀
2016年,利亚德结合公司“文化科技+金融”战略,正式将VR/AR作为公司重点发展方向,用于驱动文化板块和科技板块。今年3月底与川大智胜签订了《“虚拟现实技术创新与应用”战略合作协议》。将共同研究将LED小间距显示技术与VR技术融合并应用。协议指出,两公司将共同投资建设和运营基于文化艺术与科学技术相结合为核心的平台,形成集产学研为一体的完整的高校影视动漫创新创业产业链、共同投资研发影院级“高清晰立体LED显示”相关技术以及共同投资建设和运营“虚拟现实科普体验馆”。
除了积极参与官方VR组织——中国虚拟现实产业联盟,其全资子公司利亚德(香港)有限公司又出资200万美元投资知名AR新秀MagicLeap,步步为营坐实VR/AR规划。利亚德对此表示,一方面是认可MagicLeap以自然观察方式呈现的高逼真混合现实技术,另一方面也是作为布局VR/AR全产业链显示技术环节的补充,这对于公司剑指“虚拟现实商业应用的领创者”的定位是至关重要的一步。利亚德从去年开始就不断布局VR/AR,其中包括参股数虎、黑晶、心孚、MagicLeap等相关企业,抢占先机率先布局,投资已逾数亿。
2、联建光电:小间距LED搭载VR+教育
2014年末,联建光电就率先开始与某国内知名虚拟现实系统产品及应用开发公司进行技术合作,共同研究了基于LED小间距显示技术的VR虚拟显示系统解决方案,主要依托虚拟现实技术的各种新型的军事学校、驾驶学校、医务学校、体育学校等。由虚拟现实技术所支撑的培训系统使得军事人员、飞行器驾驶员、空中交通管制人员、体育运动员等都可以在安全的虚拟环境中方便地取得感性知识和实际经验。
2015年,双方成功打造了国内xx基于VR+LED小间距技术的教育应用案例(武汉第一商学院),该方案成功推出后被迅速复制到国内10余所高校及企业(如:北京工业大学、南京理工大学、华南理工大学、华中农业大学、湖北城建大学、中国航空工业集团南京机电液压工程研究中心、辽宁石化等)。VR教育尚处于试水阶段,而联建光电早早瞄准这一领域,将VR和教育的紧密联系,率先布局,抢占市场先机。
3、艾比森以并购涉足“VR+体育”领域
5月9日,艾比森拟出资450万美元收购ArtixiumDisplayLtd.51%股权。成立于2014年的Artixium,总部位于中国香港,是一家主要提供球场屏、租赁屏等产品LED显示屏厂商。对于这宗收购,艾比森方面表示,借助Artixium的认证资质,艾比森的技术储备以及led显示屏制造能力将与Artixium的技术结合,加速开拓虚拟显示屏市场。未来借助虚拟显示屏技术,公司还有望进一步开拓在球场广告等方面的合作,将顺势切入“VR+体育“领域。据报道,作为国内LED上市企业,艾比森也一直十分关注VR虚拟现实技术的发展,并认为虚拟现实技术可以让用户在平面上看到立体的显示效果,小间距和虚拟现实结合能大大提升产品的附加值。
4、罗曼股份进军VR/AR要颠覆传统景观照明
新三板照明企业罗曼股份此前宣布已成立子公司——上海罗曼知淮数字技术有限公司,将会以此进军涵盖VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、体感等数字化技术新领域,进一步完善其光文化应用上下产业链。据介绍,该公司将从视听触交互多维角度全面升级夜景灯光亮化的创意、设计和落地实施,将传统的夜景灯光照明概念升级到多维观感灯光秀。上海自然博物馆里的4D灯光秀表演,就是罗曼知准团队的作品。目前罗曼已拥有国家知识产权局认定颁发的VR/AR呈像专利,这种独特的3D呈像技术应用于VR/AR领域时,可帮助画面实现更为清晰、多维的3D效果。
5、三思小间距LED显示屏展示VR虚拟现实
据报道,在2016年InfoComm China展会现场,上海三思依托小间距LED显示屏为载体,展示了VR虚拟现实,吸引了众多观众竞相体验,很多玩家坦言,用小间距屏幕替代了传统投影机,感受更加逼真,有身临其境的沉浸效果。不仅如此,小间距屏幕与VR的结合还大有可为之处,通过LED屏搭建四面墙(正面,左面,右面和地面),有利于xx周围环境影响。
LED显示屏为VR提供了多一种的显示载体选择,那么,虚拟现实技术又能给LED行业带来什么样的脑洞大开的神奇世界?
“未来,已至”——在本文结束前,我们xx通过文字的描述去感受这种前卫的新技术体验。
⑴ 你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的照明灯具应用选择,向你的客户按照比例展示空间。
⑵ 没有时间和经费异地考察,可以跨空间体验大师灯具作品,观察细部,获得灵感。
⑶你家里或办公室的照明设计可以更加天马行空,任意切换你中意的灯具或显示屏的造型、颜色、大小等进行安装调试,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(xx再根据自己三维体验效果,最终决定购买哪些灯具或显示屏)。
⑷大型活动的客户不用跑腿看显示屏舞台效果,可以直接在家体验各大活动现场舞台效果,体验和比对各显示屏的优劣,然后再结合自己的需要决定选购哪些显示屏。
⑸你设计的灯光界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。
⑹你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。
⑺你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。
⑻你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用VR版的ps,ai,sketch。
⑼用户可以将自己办公室或家庭的数据(面积、高度、光效喜好、用途)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维灯光的效果。
⑽灯光设计师可以选择和设置灯光的参数(亮度,光效),进行人体动力学运动的模拟和仿真。
⑾人们在购买灯具时可以在家试用虚拟的灯光,然后购买,不会出现灯具采购效果或样式不满意的结果。
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