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作为表达产品的重要方式,渲染在Pro/ENGINEER的版本更新中持续得到增强,尤其是在引入Photolux渲染引擎后,野火的渲染能力可以说是得到了大幅度的提高。
本章的内容主要向读者讲解了在野火中Photolux渲染引擎的设置方法,包括材质的运用、灯光的设置和场景的布置等。
本章将介绍Pro/ENGINEER的高级渲染扩展,在本章中将会介绍下面这些在渲染中的关键词的含义:
l Appearances(外观)
l Lights(灯光)
l Room(房间)
l Perspective(xx)
l Settings (设置,如何使用渲染)
l Advanced Effects(高级效果)
l Rendering Strategy (渲染策略)
Appearances(外观)
要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
指令位置:View(视图) > Model Setup(模型设置)> Render Control.(渲染控制),然后选择Appearance(外观)图标 。
外观(Appearances) - PhotoLux Library
高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux Library.
你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux材质。如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.
这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances) -应用到模型上
要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,xx选择”Apply“按钮来完成所有的过程。
可以切换到Map(映射)或Advanced(高级)选项页来定义其它的材质属性。
在ARX中透明材料可以添加并设定材料的Refraction(折射值)
右上图所示的就是具有较高折射率的材料的外观
本文来自:IceFai & ye19302
小编2月5号才开始学习proe渲染这一块的。学习的参考就是这篇文献。文章封面用的图就是小编练习的完成的效果,大家见笑了。其中软件前面安装时没装其高级渲染功能,所以只用到了文中提到的外观和灯光两块的知识内容。
朋友们有什么想了解的内容,或有什么机械相关的信息想分享的都可以留言给小编的哟!
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