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ProE高级渲染技术——Appearances(外观)

机械小百科    2015/2/28  

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作为表达产品的重要方式,渲染在Pro/ENGINEER的版本更新中持续得到增强,尤其是在引入Photolux渲染引擎后,野火的渲染能力可以说是得到了大幅度的提高。

本章的内容主要向读者讲解了在野火中Photolux渲染引擎的设置方法,包括材质的运用、灯光的设置和场景的布置等。

本章将介绍Pro/ENGINEER的高级渲染扩展,在本章中将会介绍下面这些在渲染中的关键词的含义:

l Appearances(外观)

l Lights(灯光)

l Room(房间)

l Perspective(xx)

l Settings (设置,如何使用渲染)

l Advanced Effects(高级效果)

l Rendering Strategy (渲染策略)

Appearances(外观)
要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color,高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。


指令位置:View(视图) > Model Setup(模型设置)> Render Control.(渲染控制),然后选择Appearance(外观)图标

外观(Appearances - PhotoLux Library
高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux Library.
你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux材质。如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.

这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances -应用到模型上

要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,xx选择”Apply“按钮来完成所有的过程。

可以切换到Map(映射)或Advanced(高级)选项页来定义其它的材质属性。

ARX中透明材料可以添加并设定材料的Refraction(折射值)

右上图所示的就是具有较高折射率的材料的外观


本文来自:IceFai & ye19302


小编2月5号才开始学习proe渲染这一块的。学习的参考就是这篇文献。文章封面用的图就是小编练习的完成的效果,大家见笑了。其中软件前面安装时没装其高级渲染功能,所以只用到了文中提到的外观和灯光两块的知识内容。


朋友们有什么想了解的内容,或有什么机械相关的信息想分享的都可以留言给小编的哟!

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