2020-2026年中国***市场研究与投资可行性报告(编号:1398829)
【报告价格】:[纸质版]7800元 [电子版]8000元 [纸质+电子]8200元(来电可优惠)
【 q——q 】:1442702289—1501519512—3121963955
【电话订购】:010-62665210 010-62664210 18811791343(微信)
在线阅读:http://www.cinfo360.com/yjbg/dzhy/qt/20200728/1398829.html
2020-2026年中国***市场研究与投资可行性报告
正文目录:
第1章:手***业市场情况综述
11 手***业市场发展概况
111 手***业发展历程
(1)萌芽时期百花齐放
(2)发行商、渠道商脱颖而出
(3)传统巨头强势介入
(4)发行渠道天平倾斜
(5)进入产业链完善阶段
112 手***业市场规模
113 手***业用户规模
114 手***业产品分类
12 手***业竞争情况分析
121 手***业产品数量分析
122 手***业竞争格局分析
123 手***业类型竞争格局
(1)按设备数量分类
(2)按游戏内容分类
124 手***业竞争焦点分析
13 手***业政策环境分析
131 手***业***体系分析
132 手***业***分析
(1)文化产业政策
(2)简化审核程序
(3)保护知识产权
(4)主机市场***
(5)资本市场规范
133 手***业发展规划分析
(1)建立应用软件黑名单
(2)将******审批新政策
(3)打击******行为
14 手***业产业环境分析
141 智能手机行业发展分析
142 无线网络行业发展分析
(1)无线网络发展优势
(2)无线网络发展方向
143 端***业发展分析
(1)端游用户数量分析
(2)端游市场销售收入分析
(3)端游市场占有率分析
(4)端游类型分布情况
144 页***业发展分析
(1)页游用户数量分析
(2)页游市场销售收入分析
(3)页游市场占有率分析
15 手***业盈利模式分析
151 ******付费模式分析
152 增值服务收费模式分析
153 内置广告盈利模式分析
154 盈利模式创新思路分析
16 ***产品生命周期分析
161 ***生命周期理论分析
(1)引入期/测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一
(2)成长期:营销推广带来波浪式上升
(3)成熟期:核心玩家不断增加
(4)衰退期:玩家分流 推广减弱
162 ***生命周期现状分析
163 ***生命周期延长要点
(1)把握社交元素
(2)开发者侧重点
(3)4g延长***生命周期
164 ***生命周期最终走向
第2章:"山寨模式"成功率提升策略
21 山寨***整体情况分析
211 “山寨模式”概念分析
212 山寨***整体数量分析
213 山寨***研发成本分析
214 山寨***成功概率分析
215 山寨***应用特点分析
216 山寨***生命周期分析
217 山寨***整体经营情况
22 山寨模式创作优劣势分析
221 山寨模式创作优势分析
222 山寨模式创作劣势分析
23 山寨***主要模式分析
231 名称***模式分析
232 ******模式分析
233 题材***模式分析
24 山寨模式成功案例剖析
241 豪腾嘉科《***猜图》案例剖析
242 腾讯《天天爱xx》案例剖析
243 腾讯《天天酷跑》案例剖析
244 ketchapp《2048》案例剖析
25 山寨***成功率提升策略
251 山寨模式成功***共性分析
252 山寨模式成功要点分析
253 山寨模式成功率提升策略
26 山寨模式应用前景及投资分析
261 山寨模式应用前景分析
262 山寨模式投资分析
第3章:"热门题材移植"模式成功率提升策略
31 热门题材移植***市场表现分析
311 热门题材移植***整体数量分析
312 热门题材移植***成功概率分析
313 热门题材移植***产品市场表现情况
314 热门题材移植***研发成本分析
315 热门题材移植***研发周期分析
316 热门题材移植***应用特点分析
317 热门题材移植***生命周期分析
32 热门题材移植模式创作优劣势分析
33 热门题材移植主要模式分析
331 热门端游、页游移植模式分析
332 热门网络小说移植模式分析
333 热门影视产品移植模式分析
34 热门题材移植模式成功案例剖析
341 触控科技《***达人》案例剖析
342 乐动{zy1}《我叫mtonline》案例剖析
343 playcrab《大掌门》案例剖析
35 热门题材移植模式应用前景分析
351 热门题材移植模式投资可持续性分析
352 热门题材移植模式面临主要问题分析
353 热门题材移植模式未来发展前景分析
36 热门题材移植***成功率提升策略
361 热门题材移植模式成功***共性分析
362 热门题材移植模式成功要点分析
363 热门题材移植模式成功率提升策略
37 热门题材移植***投资建议
371 热门题材移植模式投资风险分析
372 热门题材移植模式投资建议
第4章:"***"模式成功率提升策略
41 “***”模式介绍
411 “***”模式概念分析
412 “***”模式的条件
413 “网络***”方法
42 “***”模式整体情况分析
421 ***式***市场分析
422 ***式***成功概率分析
423 ***式***整体经营情况
43 “***”模式发展优劣势分析
431 “***”模式发展优势分析
432 “***”模式发展劣势分析
44 “***”模式成功案例剖析
441 游族网络《萌***》案例剖析
442 square-enix《百万亚瑟王》案例剖析
443 莉莉丝游戏《刀塔xx》案例剖析
45 “***”模式成功率提升策略
451 “***”模式成功***共性分析
452 “***”模式成功要点分析
453 ***”模式成功率提升策略
46 ***”模式应用前景及投资建议
461 2020年手***业***热点分析
462 “***”模式应用前景分析
463 “***”模式投资分析
第5章:"精品打造"模式***成功率提升策略
51 精品***市场表现分析
511 “精品模式”概念分析
512 精品***整体情况分析
513 精品***经营情况分析
514 精品***成本与周期分析
515 精品***成功率分析
516 精品***应用特点分析
517 精品***生命周期分析
52 精品打造模式创作优劣势分析
521 精品打造模式创作优势分析
522 精品打造模式创作劣势分析
53 精品打造模式成功案例剖析
531 暴雪***《炉石传说》案例剖析
532 网易《乱斗西游》案例剖析
533 畅游《天龙八部3d》案例剖析
54 精品***成功率提升策略
541 精品打造模式成功***共性分析
542 精品打造模式成功要点分析
543 精品打造模式成功率提升策略
55 精品打造模式应用前景及投资建议
551 精品打造模式投资前景分析
552 精品打造模式投资建议
第6章:“模式创新型”***成功率提升策略
61 创新型***市场表现分析
611 创新型***市场整体情况分析
612 创新型***市场困境分析
613 创新型***研发周期及成本分析
614 创新型***应用特点分析
615 创新型***生命周期分析
62 创新型模式创作优劣势分析
621 创新型模式创作优势分析
622 创新型模式创作劣势分析
63 创新型***主要模式分析
631 游戏***创新分析
632 细分市场创新分析
633 营销模式创新分析
64 创新型模式成功案例剖析
641 rovio《愤怒的小鸟》案例剖析
642 广州银汉《时空猎人》案例剖析
643 方寸网络《怪物x联盟》案例剖析
65 创新型***成功率提升策略
651 创新型模式成功***共性分析
652 创新型模式成功要点分析
653 创新型模式成功率提升策略
66 创新型模式应用前景及投资建议
661 创新型模式投资前景分析
662 创新型模式投资风险分析
663 创新型模式投资建议
第7章:全球******开发商成长经验借鉴
71 美国ea公司
711 企业基本情况介绍
712 企业经营情况分析
713 企业商业模式分析
714 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
715 企业发展战略分析
716 企业成功经验总结
717 企业***发展动向分析
72 韩国nexon公司
721 企业基本情况介绍
722 企业经营情况分析
723 企业商业模式分析
724 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
725 企业发展战略分析
726 企业成功经验总结
727 企业***发展动向分析
73 日本gungho公司
731 企业基本情况介绍
732 企业经营情况分析
733 企业商业模式分析
734 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
735 企业发展战略分析
736 企业成功经验总结
737 企业***发展动向分析
74 法国gameloft公司
741 企业基本情况介绍
742 企业经营情况分析
743 企业商业模式分析
744 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业品牌衍变情况分析
745 企业发展战略分析
746 企业成功经验总结
747 企业***发展动向分析
75 美国glu公司
751 企业基本情况介绍
752 企业经营情况分析
753 企业商业模式分析
754 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
755 企业发展战略分析
756 企业成功经验总结
757 企业***发展动向分析
76 韩国com2us公司
761 企业基本情况介绍
762 企业经营情况分析
763 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
764 企业发展战略分析
765 企业成功经验总结
766 企业***发展动向分析
77 日本开罗游戏公司
771 企业基本情况介绍
772 企业经营情况分析
773 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
774 企业发展战略分析
775 企业成功经验总结
776 企业***发展动向分析
78 韩国gamevil公司
781 企业基本情况介绍
782 企业经营情况分析
783 企业商业模式分析
784 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
785 企业发展战略分析
786 企业成功经验总结
787 企业***发展动向分析
79 美国kabam公司
791 企业基本情况介绍
792 企业经营情况分析
793 企业商业模式分析
794 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
795 企业发展战略分析
796 企业成功经验总结
797 企业***发展动向分析
710 日本colopl公司
7101 企业基本情况介绍
7102 企业经营情况分析
7103 企业商业模式分析
7104 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7105 企业发展战略分析
7106 企业成功经验总结
7107 企业***发展动向分析
第8章:国内******公司发展战略分析
81 综合***商***布局分析
811 腾讯
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)主要经济指标分析
2)企业盈利能力分析
3)企业运营能力分析
4)企业偿债能力分析
5)企业发展能力分析
(3)企业***业务经营情况
(4)企业***细分市场布局
(5)企业***产品渠道布局
(6)企业***研发能力分析
(7)企业***盈利模式分析
(8)企业***业务发展战略
(9)企业***业务***动向
812 网易
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)***量分析
(3)企业***业务经营情况
(4)企业***细分市场布局
(5)企业***产品渠道布局
(6)企业***业务发展战略
(7)企业***业务***动向
813 盛大
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)主要经济指标分析
2)企业盈利能力分析
3)企业运营能力分析
4)企业偿债能力分析
5)企业发展能力分析
(3)企业***业务经营情况
(4)企业***产品渠道布局
(5)企业***研发能力分析
(6)企业***盈利模式分析
(7)企业***业务发展战略
(8)企业***业务***动向
814 巨人
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)***量分析
(3)企业***业务经营情况
(4)企业***产品渠道布局
(5)企业***研发能力分析
(6)企业***业务发展战略
(7)企业***业务***动向
82 ***开发商经营情况分析
821 畅游
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研***况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业***发展动向
822 触控科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品研***况
(4)企业产品渠道分析
(5)企业研发能力分析
(6)企业盈利模式分析
(7)企业发展战略分析
(8)企业***发展动向
823 广州谷得
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品研***况
(4)企业产品渠道分析
(5)企业研发能力分析
(6)企业发展战略分析
(7)企业***发展动向
824 玩蟹科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研***况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业发展战略分析
(8)企业***发展动向
825 数字天空
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研***况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(