席尔瓦·布莱特说:文案的正确写作方法,不是通过那短短的十几个字“编织”出某种意义传递出去。高明的文字应该是钥匙,唤醒读者脑海中本来就存在的影像。
在我们的设计生活中不光牵扯到文案,其实和文案一样重要的还有就是面对面交流的过程。
首先语言的表达和文字的表达不同,文字的表达读者自己带有感情色彩,会以自我的感觉给文字附加情感。通过具体描绘给读者一个具体的想象。语言的表达则是演讲者自己对语调,语速,情感的表达来影响别人。
而作为设计者来说,我们没有办法每一个项目都得到有效的汇报,所以文字方面我们要尽可能的用简单的语言来表我们的设计理念,我们并不需要描述每一个造型,每一个线条,因为我们的阅读者需要的是对主要感觉的理解,当他们的眼睛在文案与效果之间来回游走的时候,他们在{dy}印象中是看不到具体的细节的,除非某个地方做的太好或者太次,这样对方案来说都不是好的事情,我们用文字描绘的只是一个故事,让阅读者自己感悟这个故事,让他们在效果中找到与故事相关的东西,本身的去肯定我们的作品,文字起到的是对真个设计的灵魂的xx。
面对面的与人交谈的汇报当中,作为演讲者要做的{dy}点是对人情绪的调动,让听讲者的感觉和你在一个同步的轨道上面,要时刻的观察听讲者的表情来调整自己的表现,是否说的快了或者慢了,或者说的听讲者不感兴趣,第二点这是对整个场面的把控能里,当面对听讲者的提问应该有怎样的fan映,或者当汇报过程中出现错误与漏洞应当怎么样救场这些都是需要提前去考虑。当然这一切的前提是我们对方案知根知底的了解,并且现场的汇报也需要大量的经验积累,和丰富的专业知识以备听讲者的各种询问。
好的文案和汇报是设计成功的一半,同样的一个方案在不同的文案和演讲者那里会得到不一样的结果。一旦文案或者是汇报与受众发生共鸣让受众感同身受,与受众进行情感交流他们会对设计本身就会有好感,因为有共鸣说以不会排斥,这样的再加上{yx}的设计就会使我们的整个流程大跨度的向前延伸。
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