厦门奇境文化传播有限公司|三维动画制作
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,{zh1}按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成{zh1}的画面。
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三维动画
如果说二维动画对应于传统卡通动画的话,那么三维动画则是对应于木偶动画。如同木偶动画中首先制作木偶、道具和景物一样,三维动画也需要首先建立角色、实物和景物的三维数据。接着让这些角色和实物在三维空间里动起来,或者接近,或者远离;或者旋转,或者移动;或者变形或者变色。再在计算机内部“架上”虚拟摄影机,调整好镜头。“打上”灯光,“贴上”材质,{zh1}形成一系列栩栩如生的画面。三维动画之所以叫做计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单又外部输入的,而是根据三维数据在电脑内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中虑的。
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三维制作流程
片段制作
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精准性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。