中国二次元行业分析报告

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    2017-2024年中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告

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    中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)

    二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosPLAy等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。

      就行业发展阶段而言,二次元行业尚处于成长期。主要原因在于:从时间轴来看,二次元产业发展时间较短,从1991年开始萌芽,且当时产品存主要以"舶来品"为主,进入2000年,国家重视行业培育,二次元产业逐渐步入成长阶段;从产业链看,现阶段整个产业侧重于主要内容的生产,而衍生内容未全面挖掘,产业链仍不完善;从细分行业发展看,大部分领域价值尚处于待开发阶段,行业间的融合发展更是仅处于萌芽阶段,其中二次元游戏发展较为成熟,动漫寻找创新路径,侧重行业变现,而二次元音乐、周边产品等新业态仍在培育中。从企业角度,虽BAT等巨头抢占投资布局,但市场仍以众多新兴企业为主,未形成完整的市场格局。

      据中国市场调研在线 网发布的中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)显示,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,2016年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达16亿人,二次元用户总人数近219亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。

      细分领域来看,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。2016年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从2015年起步到2016年快速发展,整个市场增速超过150%,达到1384亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。

      同时,国家不断加大对二次元产业的扶持力度。从2002年,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高国产动画数量;到2016年直接提及"二次元"行业的监管,于2016年两会期间,全国政协委员许钦松提出"二次元"世界需要适度监管,尤其是对IP制作,内容制作加大规范。这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境。

      此外,现阶段二次元行业的投资风口已形成,以BAT为代表的互联网xxxx搅动了这股二次元的投资热潮。随着两大xxxx阿里和腾讯在2016年下半年纷纷入股国内{zd0}"二次元"社区A站、B站,2016年也贴上了"二次元资本元年"的标签。

      《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)》对二次元市场的分析由大入小,从宏观到微观,以数据为基础,深入的分析了二次元行业在市场中的定位、二次元行业发展现状、二次元市场动态、二次元重点企业经营状况、二次元相关政策以及二次元产业链影响等。

      《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)》还向投资人全面的呈现了各大二次元公司和二次元行业相关项目现状、二次元未来发展潜力,二次元投资进入机会、二次元风险控制、以及应对风险对策等。

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    第1章   二次元行业相关概述

      11 二次元基本概念

        111 起源

        112 概念界定

        113 动画

        114 漫画

        115 游戏

        116 轻小说

      12 相关概念介绍

        121 VR

        122 AR

      13 产业链分析

        131 产业链结构

        132 产业链上游

        133 产业链下游

    第2章   2014-2016年国外二次元行业发展分析及经验借鉴

      21 日本

        211 产业地位

        212 产业规模

        213 产业优势

        214 Live娱乐介绍

      22 美国

        221 动漫产业发展

        222 游戏产业发展

        223 二次元IP特征

      23 韩国

        231 动漫产业发展

        232 游戏产业发展

        233 产业发展模式

        234 发展经验借鉴

      24 国外二次元行业发展借鉴

        241 市场定位借鉴

        242 表现形式多样化

        243 重视周边产业发展

    第3章   2014-2016年中国二次元行业发展环境PEST分析

      31 政策环境(Political)

        311 支持原创动漫

        312 监管提上日程

        313 扶持国产动画

      32 经济环境(Economic)

        321 国际经济发展形势

        111 中国经济运行现状

        112 经济发展趋势分析

        322 资本利好条件

      33 社会环境(Social)

        331 流量饱和

        332 IP受重视

        333 用户群体成熟化

        334 重视精神文化消费

      34 技术环境(Technological)

        341 移动互联网

        342 AR技术

        343 VR技术

    第4章   2014-2016年中国二次元行业发展综合分析

      41 中国二次元行业发展综述

        411 发展历程

        412 发展阶段

        413 行业发展转变

      42 2014-2016年中国二次元行业发展现状分析

        421 市场发展现状

        422 时尚界介入

        423 娱乐圈的参与

        424 国风二次元初现

      43 中国二次元行业用户群体分析

        431 用户群体

        432 用户规模

        433 用户基本特征

        434 用户行为特征

        435 用户游戏行为

        436 用户消费情况

      44 中国二次元行业商业模式分析

        441 商业模式类型

        442 主流商业模式

        443 平台端商业模式

        444 内容端商业模式

        445 电商商业模式

        446 总结分析

      45 中国二次元行业盈利模式探索

        451 盈利模式现状

        452 盈利途径挖掘

        453 周边经济效应

        454 典型案例

      46 中国二次元行业典型产品盘点

        461 原创类

        462 视频渠道类

        463 漫画渠道类

        464 交友类

        465 电商类

        466 产品分析

      47 中国二次元行业发展存在的主要问题

        471 用户群体小众化

        472 商业模式不成熟

        473 产品质量问题

        474 版权困境问题

      48 中国二次元行业发展对策分析

        481 加强监管力度

        482 生产原创内容

        483 购买正版产品

    第5章   2014-2016年中国二次元手游行业现状分析

      51 中国手游行业发展综述

        511 行业发展历程

        512 行业发展现状

        513 用户消费行为

        514 行业发展存在问题

        515 行业发展对策

      52 中国二次元手游行业发展综述

        521 发展概况

        522 发展阶段

        523 发展趋势

        524 趋势预测 咨询电话:010-62665210

      53 2014-2016年中国二次元手游市场发展状况

        531 市场规模

        532 市场现状

        533 产品介绍

        534 产品运营

      54 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策

        541 存在问题

        542 发展对策

        543 突破建议

    第6章   2014-2016年中国影视动画行业全面解析

      61 中国影视动画行业发展综述

        611 发展概况

        612 发展特征

        613 发展动因

      62 2014-2016年中国电视动画片市场发展状况

        621 发展现状

        622 发展态势

        623 进出口情况

        624 制作备案情况

      63 2014-2016年中国电影动画片市场发展状况

        631 发展现状

        632 市场规模

        633 产品介绍

        634 进出口情况

      64 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策

        641 产品弊端

        642 制作营销难度

        643 市场定位难度

        644 投资策略

    第7章   2014-2016年中国虚拟现实行业发展分析

      71 虚拟现实行业发展综述

        711 发展历程

        712 产业链分析

        713 产业政策

        714 发展趋势

      72 2014-2016年中国虚拟现实市场发展状况

        721 市场主体

        722 市场状况

        723 企业布局

        724 商业模式

        725 产品介绍

      73 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策

        731 硬件交互及体验待提升

        732 内容制作成本高

        733 适用场景未充分开拓

        734 行业缺乏统一标准

        735 行业健康发展对策

    第8章   2014-2016年中国二次元行业其他细分领域发展分析

      81 弹幕视频

        811 发展起源

        812 产业链分析

        813 市场现状

        814 未来发展

      82 二次元音乐

        821 引进游戏音乐会

        822 游戏音乐发展现状

        823 问题及对策

        824 发展方向

      83 二次元电商

        831 行业概述

        832 市场需求

        833 市场定位

        834 市场现状

        835 存在问题

        836 未来方向

    第9章   2014-2016年国内企业在二次元市场的布局

      91 BAT的入局

        911 百度

        912 阿里

        913 腾讯

      92 平台端企业的市场布局

        921 A站

        922 B站

      93 内容端企业的市场布局

        931 奥飞动漫

        932 有妖气

        933 两点十分

        934 次元文化

      94 O2O企业的市场参与

        941 小麦公社

        942 可米虹

        943 神奇百货

      95 跨界企业的市场布局

        951 苏宁环球

        952 皇氏集团

        953 东方网络

        954 小米

        955 永和豆浆

    第10章   2014-2016年中国二次元行业重点企业发展分析

      101 BiliBili(B站)

        1011 企业发展概况

        1012 商业模式

        1013 业务发展

      102 AcFun(A站)

        1021 企业发展概况

        1022 融资情况

        1023 业务发展

      103 广东奥飞动漫文化股份有限公司

        1031 企业发展概况

        1032 商业模式

        1033 战略合作

      104 珠海布卡科技有限公司(布卡漫画)

        1041 企业发展概况

        1042 盈利模式

        1043 业务发展

      105 北京青青树动漫科技有限公司(青青树)

        1051 企业发展概况

        1052 商业模式

        1053 融资情况

      106 有妖气原创漫画梦工厂(有妖气)

        1061 企业发展概况

        1062 商业模式

        1063 发展动态

      107 漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏)

        1071 企业发展概况

        1072 商业模式

      108 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)

        1081 企业发展概况

        1082 商业模式

        1083 融资情况

      109 SF互动传媒网(SF)

        1091 企业发展概况

        1092 商业模式

        1093 业务发展

    第11章   博研咨询:中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析

      111 2014-2016年中国二次元行业投融资状况

        1111 总体情况

        1112 投资主体

        1113 投资方向

        1114 投融资动态

      112 二次元行业细分领域投资潜力分析

        1121 二次元手游

        1122 二次元剧

        1123 周边市场

        1124 VR领域

      113 二次元行业发展趋势分析

        1131 产业业态趋势

        1132 市场定位趋势

        1133 用户锁定态势

        1134 三次元融合趋势

        1135 影游联动趋势

        1136 次元文化破壁趋势

      114 对2017-2023年二次元行业预测分析

        1141 对2017-2023年二次元行业规模预测

        1142 对2017-2023年二次元手游行业规模预测

        1143 对2017-2023年影视动画行业规模预测

        1144 对2017-2023年虚拟现实行业规模预测

    图表目录(部分)

      图表:二次元涵盖内容

      图表:二次元行业的产业链

      图表:日本Live娱乐方式

      图表:2016年ACG界Live娱乐市场份额

      图表:2016年日本Live娱乐的狭义市场规模

      图表:2016年动画音乐会市场

      图表:2016年动画活动市场

      图表:25次元音乐剧发展历程

      图表:2016年ACG界Live直播市场

      图表:2016年动画博物馆•关联展示会市场

      图表:美国动漫产业运营模式

      图表:韩国市场总体规模及增长率变化走势图

      图表:2016年韩国游戏产业分类占比情况

      图表:最常使用的游戏类型占比情况

      图表:韩国动漫产业链

      图表:国内外PGC环节的对比

      图表:动漫产业的支持政策

      图表:2005-2016年相关部门关于禁播的动态

      图表:2014-2016年国内生产总值增长速度(累计同比)

      图表:2005-2016年全国粮食产量

      图表:2014-2016年规模以上工业增加值增速(月度同比)

      图表:2014-2016年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

      图表:2014-2016年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

      图表:2014-2016年居民消费价格上涨情况(月度同比)

      图表:2014-2016年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

      图表:2012-2016年国内生产总值及其增长速度

      图表:2012-2016年三次产业增加值占国内生产总值比重

      图表:2016年年末人口数及其构成

      图表:2012-2016年城镇新增就业人数

      图表:2012-2016年全员劳动生产率

      图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

      图表:2016年居民消费价格比上2016年涨跌幅度

      图表:2016年新建商品住宅月同比价格上涨、持平、下降城市个数变化情况

      图表:2012-2016年全国一般公共预算收入

      图表:2012-2016年粮食产量

      图表:2012-2016年全部工业增加值及其增长速度

      图表:2012-2016年全社会固定资产投资

      图表:2012-2016年社会消费品零售总额

      图表:2012-2016年货物进出口总额

      图表:二次元行业发展生命周期

      图表:二次元行业发展现状

      图表:二次元行业细分领域的发展

      图表:二次元行业发展新态势

      图表:明星们参与二次元情况

      图表:2014-2016年中国二次元用户规模及增长率

      图表:2016年中国二次元用户的年龄分布

      图表:2016年中国二次元用户职业分布

      图表:2016年中国二次元用户的地区分布Top10省份

      图表:年中国二次元用户的地区分布(Top10城市)

      图表:90后用户在几个行业消费比重

      图表:2016年动漫用户与影视综艺用户重合度

      图表:2016年中国二次元用户的属性

      图表:2016年中国二次元用户主要的上网行为

      图表:2016年中国二次元用户初次接触阶段

      图表:2016年中国二次元用户经常看的作品

      图表:2016年中国二次元用户经常看的作品类型

      图表:2016年中国二次元用户喜欢的背景设定

      图表:2016年中国二次元用户最近一年看新番的数量

      图表:2016年中国二次元用户创作的作品类型

      图表:2016年中国二次元用户参加的线下活动类型

      图表:2016年中国二次元用户对国产动漫的态度

      图表:2016年中国二次元用户认为国产动漫的不足之处

      图表:2016年中国二次元用户每天玩游戏的时长

      图表:2016年中国二次元用户玩游戏的类型

      图表:2016年中国二次元用户在游戏上的消费内容

      图表:二次元用户的消费情况

      图表:2016年中国二次元用户在ACG上的消费类型

      图表:2016年中国二次元用户最近一年购买ACG产品的主要渠道

      图表:从两个角度看二次元商业模式

      图表:《十万个冷笑话》商业模式

      图表:二次元行业广告营销方式优势分析

      图表:2016年中国二次元用户玩游戏的比例

      图表:《十万个冷笑话》的IP衍生价值

      图表:《秦时明月》的IP衍生价值

      图表:手游行业发展历程

      图表:国内二次元手游分类

      图表:不同类型的二次元手游主要概况

      图表:垂直渠道与传统渠道的对比

      图表:渠道的多元化

      图表:二次元手游发展历程

      图表:2015-2016年中国二次元用户规模及增长率

      图表:中国二次元用户游戏付费率

      图表:二次元手游企业未来发展方向

      图表:2015-2016年中国二次元手游市场规模及增长率

      图表:2016年中国二次元用户在游戏上的消费内容

      图表:2016年二次元游戏精品产品

      图表:二次元手游的用户特性

      图表:二次元手游的定制化推广

      图表:二次元手游典型运营手法

      图表:二次元手游产品运营考虑重点

      图表:2016年动画电影各题材票房统计

      图表:2016年动画电影各题材部数统计

      图表:2013-2016年国产电视动画片题材报备数量对比

      图表:2013-2016年国产电视动画备案情况

      图表:2016年全国国产电视动画片备案情况

      图表:2013-2016年国产动画电影内地上映情况

      图表:虚拟现实发展历程

      图表:虚拟现实产业链全景图

      图表:国内虚拟现实企业产业链布局

      图表:虚拟现实商业模式

      图表:中国弹幕视频网站产业链分析

      图表:2016年中国弹幕内容消费者年龄分布

      图表:二次元电商市场格局

      图表:二次元消费用户分类

      图表:二次元电商的市场定位

      图表:二次元电商投融资情况

      图表:BAT在二次元行业的布局情况

      图表:AcFun的商业模式

      图表:可米虹的业务布局

      图表:BliBili发展时间轴

      图表:BliBili的融资情况

      图表:BliBili的商业模式

      图表:AcFun发展时间轴

      图表:AcFun的融资情况

      图表:奥飞动漫企业商业模式

      图表:布卡漫画的发展历程

      图表:布卡漫画的盈利模式

      图表:青青树的业务布局

      图表:有妖气的业务布局

      图表:SF互动传媒的业务板块

      图表:2014-2016年二次元领域内容创作公司投资并购案例

      图表:2015-2016年二次元平台型投资案例

      图表:2014-2016年二次元产业公司案例

      图表:xx国产{yx}IP改编的动漫

      图表:国内xx动画制作的投资

      图表:二次元产业业态投资预测

      图表:二次元与三次元融合趋势

      略.........................

    了解《2017-2024年中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告》

    报告编号:609843

    请致电:010-62665210、010-62664210、010-56252582

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