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    1.是否每一位用户都将自己的请求发送到同一IP地址?

    一般来说都是请求同一个域名,解析到不同的IP,但这些解析出来的IP可以是机器实际IP,也可以是集群的IP2.在此,fu务器对待这些请求,是否只有2种处理方式:

     a.一种独立完成

     b.另一种先用一台fu务器接收下来,然后通过某种方式将请求分发给其他fu务器.  2.a 独立完成的就是机器实际IP

     2.b 并无“接收下来”一说,通常是收到请求就转发,可以是IP层转发(交换机),可以是TCP层转发(LVS),可以是HTTP层转发(NGINX)。3.可否就'fu务器分发请求'这种方式简述一下实现?上面提到的LVS就非常典型,Google一下吧4.是否不论是以上哪两种,这其中必然会有一个集中处理的过程??大型fu务都是分布式的,在DNS解析这层做第i一次分布,把不同地理位置不同运营商的用户引导去不同的IP,这些“不同的IP”实际就是集群的VIP,我想题主关心的应该是这个。5.若存在一个集中处理的过程,像百度这样的网站,又是如何做到让集中接收请求的那台机器不被大量的用户请求淹没?一般情况下上线的Load Balancing fu务器都是经过容量评估的,不会把超过负载的请求引过来(攻击是另一回事)。

    另外Load Balancingfu务器也可以是集群


    那为什么fu务器要托管在机房呢?

      1、机房能制造一个无尘防潮的环境,这能延长fu务器的使用寿命和防止线路的老化。

      2、机房一般建于两座城市的主电网的交汇处。保障的是电力的提供,即使一座城市停电,还能正常使用。机房另有后备电源,所以基本不会断电。

      3、固定的IP,真实的带宽。一般我们常用的网络都是动态IP,每次连接网络都会变动IP。而网站,游戏必须有固定的IP,不然就像你有钥匙也不知道从哪个门进去。常用带宽的话是下行带宽真实,上行带宽限制。就譬如10M带宽,你下行确实有10M,上行1M都没有。而fu务器是被用户请求数据的,恰恰用的是上行带宽。机房的话就是给的真实的10M上行带宽。

      4、你开的网站、游戏等,难免会有同行的骚扰,招人攻击。所以这时候防御尤其重要。而硬防却是很贵(这可以去一些卖的公司问价),一般人自己买硬防的话,成本巨大,消瘦不了。所以都是租机房的防御。

      5、{zh1}一点,也是最明了的一点。fu务器托管价格,比租用fu务器的价格要便宜,长期使用fu务器的情况下,fu务器托管的成本比租fu务器低得多。


    作为一台fu务器首先要求的是它必须可靠,即“可用性”。因为fu务器所面对的是整个网络的用户,即使没用户使用有些fu务器也得不间断地工作,因为它必须持续地为用户提供连接fu务,这就是为什么fu务器首先必须要求具备极高的稳定性能的根本原因。一般来说专门的fu务器都需要7*24小时不间断工作,特别是像一些大型的网络fu务器,这些fu务器也许真正工作开机的次数只有一次,那就是它刚买回来全l面安装配置好后投入正式使用的那一次,一直到它彻底报废。

      其次,fu务器为用户提供fu务,fu务器“高可利用性”也十分重要。fu务器在性能和速度方面也是与普通PC机有很大区别的。为了实现高速,一般fu务器是通过采用对称多处理器安装、插入大量的高速内存等方面来保证,这样也就决定fu务器在硬件配置方面也与普通的计算机有着本质的区别。相比PC机中CPU主频越高越好特点,fu务器运算性能的提高,不仅通过主频的提高来达到的,而是通常在其它参数方面加强得到的,另外fu务器的CPU个数一定是双数,即所谓的“对称多处理器系统”。在内存方面的配置也一样,无论是在内存容量,还是性能、技术等方面都与普通PC机所用内存有根本的区别。

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