基准工业设计有限公司的优势:
· 17年设计经验;
· 强悍的后期结构、机构技术支持;
· 拥有优质的手板模型、注塑模具、钣金加工等外协厂商;
设计师最主要的一个责任就是对消费者就人要真正的负责。设计师必然是一个多面手面手并不像想象中的那么难。只要抓住原理。每个设计师的潜在素质:要学会表现自己的思想,表现自己的成果和能力。这要从学生一年级就开始培养。
计算机是一个非常有用的工具,但是别忘记了它只是个工具。它只是把我们的劳动的量减少了,加快了。计算机还有别的作用。可能在我对想法和方案的扩散的时候计算机帮助到了我。做方案一方面是把方案展开,但更重要的是我们选择了哪个方案。这计算机无能为力。选择是决定了人的观察和评价的能力,这是在人的脑子中积累的。电脑现在做不到这点。 做模型只是要探讨原理的可行性。至于其他方面是厂家的事情。工厂接受了你的方案,就会要求技术人员去检测其可行性。可能这个工厂做不成,其他工厂却能做成。可行性是相对的东西。
学设计{dy}要认识到的就是设计不是艺术。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者在这两项上的侧重是有很大差别的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。
决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差别在体现作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,就可能会从中发现一些新的灵感和方向。