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{dy}阶段 三维动画软件学习和熟练掌握
maya相关介绍
概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的
maya 功能学习及操作
1.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
2.学习时间控制器,了解基本动画原理。
ZBrush 相关介绍
1.基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
2.Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。
3.了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。
4.ZBrush制作各种贴图的方法
ZBrush灯光系统、脚本功能的学习
1.灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置
2.灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。
3.灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。
渲染与Photoshop后期知识
图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。后期处理:三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对最终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。
第二阶段 动画游戏道具制作
MAYA NURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
第三阶段 动画游戏场景制作
简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成场影空间的模型。 3.完成墙壁物品的模型。 4.{zh1}完成整个复杂场影的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。
联 系 人 :许 老 师
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