这个与产品的复杂度有很大的关系,复杂度包括业务逻辑多不多,业务模块多不多等,对于玩票的爱好者或者初学者来说,一般会先选择功能比较少的产品来实现。我的{dy}个APP“苹果序列号查询”就属于这种功能很少,逻辑不复杂的应用,简要来说就是:
1.找一个API,根据序列号去请求查询数据,返回数据后进行解析呈现
2.另一个大功能就是记录查询历史
功能少,逻辑不复杂对于我来说有一个好处是:虽然心里还是没底能不能完成,但是至少自己思路一直很清晰,先完成什么事情,再去完成什么事情。
最终{dy}版做出来大概花了10天左右,程度是刚好能用,但是有好几个需要优化的功能,以及需要新添加一些功能。当时由于很想快点上线同时也看看有没有一些反馈,就把这个很糙的1.0版上线了。后来帅帅同学@王帅 提了好几点优化建议,再结合自己此前的想加的功能,也就是第2个版本的改进目标了。第2版开发大概花了5天左右,最终在5月18日上线(4月14日上线,到目前为止下载量已经超过1000)。
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