中国网络游戏产业发展动态与投资战略分析报告2014-2019年

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    中国网络游戏产业发展动态与投资战略分析报告2014-2019年
    报告编号(No): 196481 华研中商研究院
    【关 键 字】: 网络游戏
    【出版日期】: 2014年10月   
    【交付方式】: 电子版或特快专递
    【报告价格】: 【纸质版】:  6500元 【电子版】: 6800元 【合订本】: 7000元
    【电话订购】: 010-56188198
    【绿色通道】: 15313583580 
    【QQ 咨 询】: 1797100025 775829479
    【联 系 人】: 高虹
    【网站链接】: http://hyzsyjy.cn.qiyeku.com(点击进入网站查阅正文)
    【报告目录】


    {dy}章  网络游戏概述 17
      1.1  网络游戏 17
         1.1.1  网络游戏定义 17
         1.1.2  网络游戏与单机游戏 17
         1.1.3  网络游戏产业链 18
      1.2  网络游戏的分类 19
         1.2.1  主流网络游戏 19
         1.2.2  按存在形式分类 20
         1.2.3  按地图和人物维度分类 20
      1.3  网络游戏行业 20
         1.3.1  网络游戏行业主管部门 20
         1.3.2  行业主要法律法规及政策 21
    第二章  2013-2014年中国网络游戏发展环境分析 27
      2.1  中国网络游戏发展的经济环境 27
         2.1.1  中国GDP增长分析 27
         2.1.2  居民收入与消费分析 27
         2.1.3  2014年1-5月宏观经济运行分析 30
         2.1.4  网络游戏的社会经济作用分析 33
      2.2  中国网络游戏发展的互联网及通信环境 34
         2.2.1  2013年中国互联网基础资源现状概述 34
         2.2.2  网游对IDC行业的技术推动作用分析 38
         2.2.3  2013年中国手机用户规模全球{dy} 39
         2.2.4  移动通信与传统互联网的融合趋势 42
         2.2.5  网络融合的促进作用分析 44
      2.3  中国网络游戏发展的政策环境 45
         2.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 45
         2.3.2 《2009-2011年电子信息产业调整和振兴规划》 48
         2.3.3  2013年中国网游出版审批办法明确 48
         2.3.4  2014年金融支持文化产业的政策出台 49
         2.3.5  中国网络游戏分级制度的探索 50
      2.4  中国网络游戏发展的社会环境 52
         2.4.1  2013年中国人口现状分析 52
         2.4.2  2013年中国网民规模增长趋势分析 54
         2.4.3  网络游戏对未成年人的负面影响 58
         2.4.4  中国正在加强网络游戏的市场监管 59
    第三章  2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析 61
      3.1  2013-2014年全球网络游戏发展概况 61
         3.1.1  2013年全球网络游戏市场规模分析 61
         3.1.2  全球网络游戏的市场格局分析 62
         3.1.3  全球主要区域网络游戏分级制度介绍 62
         3.1.4  2012年3D游戏将主导视频游戏市场 63
      3.2  2013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析 64
         3.2.1  2013年美国网络游戏消费规模分析 64
         3.2.2  2013年美国虚拟物品市场扩大 65
         3.2.3  2013年欧洲网络游戏市场规模分析 65
         3.2.3  2014年韩国出台网络游戏管理新政 66
         3.2.4  韩国网络游戏发展模式及经验总结 66
         3.2.5  2013年日本网络游戏产业发展现状分析 71
    第四章  2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析 73
      4.1  中国网络游戏产业发展概述 73
         4.1.1  中国网络游戏行业发展周期性分析 73
         4.1.2  中国网络游戏行业盈利模式 74
         4.1.3  2002-2014年中国网游画面的变迁分析 75
      4.2  2013年中国网络游戏市场发展现状分析 76
         4.2.1  2013年中国网络游戏市场规模分析 76
         4.2.2  2013年中国网络游戏产品特色分析 77
         4.2.3  中国网络游戏的竞争格局分析 78
         4.2.4  2013年中国网络游戏市场份额分析 81
      4.3  2014年中国网络游戏发展现状分析 84
         4.3.1  2014年二季度网络游戏市场规模分析 84
         4.3.2  2014年二季度网络游戏市场集中度分析 84
         4.3.3  2014年二季度主要网络游戏网站分析 86
         4.3.4  2014年二季度网络游戏广告投入分析 87
      4.4  2013年中国网络游戏出口现状分析 88
         4.4.1  中国网络游戏出口产业链分析 88
         4.4.2  中国网络游戏出口主要模式分析 91
         4.4.3  2013年中国网络游戏出口规模分析 93
         4.4.4  2009 年中国网络游戏出口市场份额分析 93
         4.4.5  2013年中国网络游戏企业出口案例统计 94
      4.5  2013-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 95
         4.5.1  2004-2014年中国儿童网络游戏产品分析 95
         4.5.2  中国儿童青少年网游市场的兴起分析 96
         4.5.3  2014年儿童青少年网游市场调研分析 98
         4.5.4  中国儿童青少年网游市场发展特征分析 101
         4.5.5  儿童青少年网游的市场监管体系分析 103
      4.6  2013-2014年中国网络游戏市场发展动态分析 103
         4.6.1  中国网络游戏出版自主研发实力分析 103
         4.6.2  2013年《魔兽世界》事件的影响分析 104
         4.6.3  2013年中国启动网络游戏两大工程 105
         4.6.4  2014年免费网游成主流消费模式 106
      4.7  2014年中国网络游戏行业主要投资事件分析 108
         4.7.1  主要投资事件列表 108
         4.7.2  中青宝创业板上市 109
         4.7.3  北极光投资联易互动 109
         4.7.4  泛城科技获得风险投资 109
         4.7.5  178游戏投资3DMGAME 110
         4.7.6  中国网络游戏企业加速海外收购 111
      4.8  中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 112
         4.8.1  中国网络游戏市场发展难点分析 112
         4.8.2  中国网络游戏产业发展的威胁分析 114
         4.8.3  中国网络游戏产业发展的对策分析 115
         4.8.4  儿童青少年网游市场的监管措施分析 117
    第五章  2013年中国网页游戏市场发展现状分析 119
      5.1  网页游戏相关概述 119
         5.1.1  网页游戏定义 119
         5.1.2  网页游戏分类 119
      5.2  中国网页游戏的运营和盈利模式分析 119
         5.2.1  中国网页游戏运营模式分析 119
         5.2.2  中国网页游戏盈利模式分析 121
         5.2.3  运营模式和盈利模式的创新分析 122
      5.3  2013-2014年中国网页游戏市场发展环境分析 122
         5.3.1  网页游戏发展的技术推动因素分析 122
         5.3.2  网页游戏行业的投资现状分析 123
         5.3.3  2014年中国网页游戏自律组织成立 124
         5.3.4  2014年网页游戏“金页奖”公布 125
      5.4  2013-2014年中国网页游戏市场发展特征分析 126
         5.4.1  2013-2014年中国网页游戏市场规模分析 126
         5.4.2  2014年中国网页游戏用户规模分析 127
         5.4.3  手机WAP游戏将成市场亮点 128
         5.4.4  网页游戏的媒体价值分析 128
         5.4.5  大型网络游戏与网页游戏融合 128
         5.4.6  2014年中国网页游戏发展趋势分析 129
      5.5  中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 130
         5.5.1  网页游戏技术研发中存在的问题 130
         5.5.2  网页游戏市场运营中存在的问题 131
         5.5.3  网页游戏市场宣传中存在的问题 132
         5.5.4  中国网页游戏市场开发对策分析 132
    第六章  2013年中国手机游戏市场发展现状分析 134
      6.1  手机游戏简介 134
         6.1.1  手机游戏定义 134
         6.1.2  手机游戏的分类 134
         6.1.3  手机游戏盈利模式 137
         6.1.4  手机游戏推广渠道 137
      6.2  2013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析 138
         6.2.1  中国手机游戏发展的影响因素分析 138
         6.2.2  2013-2014年中国手机游戏市场规模分析 140
         6.2.3  2013年中国手机游戏用户规模分析 141
         6.2.4  中国手机游戏网站竞争格局分析 144
         6.2.5  中国手机游戏开发人才需求热 145
      6.3  2013-2014年中国手机游戏市场发展动态分析 146
         6.3.1  2013年中国手游企业积极开发国际市场 146
         6.3.2  2014年中国手游“金游奖”公布 148
         6.3.3  2014年中国手机游戏市场成熟度分析 149
      6.4  2013-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策 150
         6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈 150
         6.4.2 手机游戏市场的监管问题 150
         6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议 152
    第七章  2013年中国大型网络游戏消费者调研分析 155
      7.1  2013年中国大型网络游戏用户分析 155
         7.1.1  中国大型网络游戏用户规模及分布 155
         7.1.2  中国网络游戏用户城乡分布 156
      7.2  2013年中国大型网络游戏用户特征 156
         7.2.1  中国大型网络游戏用户性别结构 156
         7.2.2  中国大型网络游戏用户年龄结构 157
         7.2.3  中国大型网络游戏用户职业结构 158
         7.2.4  中国大型网络游戏用户收入结构 158
         7.2.5  中国大型网络游戏用户游戏年龄 159
         7.2.6  中国大型网络游戏用户网龄结构 160
      7.3  2013年中国大型网络游戏使用行为分析 160
         7.3.1  中国大型网络游戏用户使用地点 160
         7.3.2  中国大型网络游戏用户首先使用地点 161
         7.3.3  中国大型网络游戏用户使用时间 161
         7.3.4  中国大型网络游戏用户信息获取途径 162
      7.4  2013年中国大型网络游戏用户产品使用行为 163
         7.4.1  中国大型网络游戏用户玩伴数量 163
         7.4.2  中国大型网络游戏用户使用原因 163
         7.4.3  中国大型网络游戏用户选择新产品原因 164
         7.4.4  中国大型网络游戏使用目的 165
         7.4.5  中国大型网络游戏产品用户流失因素 166
      7.5  2013年中国大型网络游戏用户消费行为分析 166
         7.5.1  中国大型网络游戏用户消费构成 166
         7.5.2  中国大型网络游戏用户花费 167
         7.5.3  中国大型网络游戏付费用户消费来源 167
         7.5.4  中国大型网络游戏用户收入结构 168
         7.5.5  中国大型网络游戏用户付费模式偏好 168
         7.5.6  中国大型网络游戏用户消费方式 169
      7.6  2013年中国网络游戏产品调研分析 170
         7.6.1  中国网络游戏运营商MMOG用户规模 170
         7.6.2  中国大型网络游戏类型用户渗透 170
         7.6.3  中国网络游戏用户使用MMOG数量分析 171
         7.6.4  中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 172
         7.6.5  中国大型网络游戏产品渗透率 172
    第八章  2014年中国网页游戏用户调研分析 174
      8.1  2014年中国整体网页游戏用户属性特征 174
         8.1.1  整体网页游戏用户性别特征 174
         8.1.2  整体网页游戏用户年龄特征 174
         8.1.3  整体网页游戏用户职业特征 175
         8.1.4  整体网页游戏用户学历特征 176
         8.1.5  整体网页游戏用户收入特征 176
      8.2  2014年中国整体网页游戏用户行为特征 177
         8.2.1  网页游戏用户信息获取渠道 177
         8.2.2  网页游戏用户使用设备 178
         8.2.3  网页游戏用户使用地点 179
      8.3  2014年中国整体网页游戏互联网背景特征 180
         8.3.1  用户网页游戏使用年限 180
         8.3.2  用户整体游戏使用年限 181
         8.3.3  网页游戏用户游戏类型重合状况 181
         8.3.4  网页游戏用户互联网使用年限 182
         8.3.5  网页游戏用户互联网服务使用 183
      8.4  2014年中国社交网页游戏用户特征 184
         8.4.1  社交网页游戏用户性别结构 184
         8.4.2  社交网页游戏用户年龄结构 184
         8.4.3  社交网页游戏用户职业结构 185
         8.4.4  社交网页游戏用户收入结构 186
         8.4.5  社交网页游戏产品使用形式 186
         8.4.6  社交网页游戏用户使用网站 187
         8.4.7  社交网页游戏产品使用次数和时间 188
         8.4.8  社交网页游戏用户花费 189
         8.4.9  社交网页游戏信息获取渠道 191
         8.4.10  社交网页游戏使用地点 191
         8.4.11  社交网页游戏用户使用设备 192
         8.4.12  社交网页游戏用户浏览器使用状况 193
      8.5  2014年中国社交网页游戏用户背景 194
         8.5.1  社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度 194
         8.5.2  社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
         8.5.3  社交网页游戏用户总体游戏年龄 195
         8.5.4  社交网页游戏广告状况 196
         8.5.5  社交类网站用户使用功能 197
         8.5.6  社交网页游戏用户网站黏合度 198
      8.6  2014年中国大型网页游戏用户行为状况 198
         8.6.1  大型网页游戏用户性别结构 198
         8.6.2  大型网页游戏用户年龄结构 199
         8.6.3  大型网页游戏用户职业结构 200
         8.6.4  大型网页游戏用户收入结构 200
         8.6.5  大型网页游戏用户登录次数 201
         8.6.6  大型网页游戏用户使用时间 201
         8.6.7  大型网页游戏用户使用原因 202
         8.6.8  大型网页游戏用户花费状况 202
         8.6.9  大型网页游戏信息获取渠道 203
         8.6.10  大型网页游戏用户浏览器使用状况 204
         8.6.11  大型网页游戏生命周期 204
         8.6.12  大型网页游戏产品放弃原因 205
         8.6.13  大型网页游戏用户题材偏好 206
         8.6.14  大型网页游戏用户类型偏好 206
         8.6.15  大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度 207
         8.6.16  大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
         8.6.17  大型网页游戏用户游戏年龄 209
         8.6.18  大型网页游戏互联网使用年限 209
         8.6.19  大型网页游戏用户互联网使用状况 209
    第九章  2013年中国手机游戏用户调研分析 211
      9.1  2013年中国手机游戏用户基本属性分析 211
         9.1.1  手机游戏用户性别分布 211
         9.1.2  手机游戏用户年龄分布 211
         9.1.3  手机游戏用户所在区域分布 212
         9.1.4  手机游戏用户教育程度 214
         9.1.5  手机游戏用户个人月收入分布 215
         9.1.6  手机游戏用户职业分布 215
      9.2  2013年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 217
         9.2.1  手机游戏用户使用的手机品牌分布 217
         9.2.2  手机游戏用户黏性分析 217
         9.2.3  手机游戏用户活跃程度及流失原因 219
         9.2.4  手机游戏用户每月的手机上网花费 220
         9.2.5  手机游戏用户参与手机游戏的时间分析 221
         9.2.6  手机游戏用户参与手机游戏的场所分析 222
      9.3  2013年中国手机网络游戏用户使用行为分析 222
         9.3.1  用户不选择手机网络游戏的原因分析 222
         9.3.2  用户偏好的手机游戏风格和题材 223
         9.3.3  用户获知手机网络游戏的渠道 224
         9.3.4  手机网游用户付费对比 225
         9.3.5  手机网游用户月均消费 226
         9.3.6  单款手机网络游戏费用支付意愿 228
         9.3.7  手机网游用户的支付方式 228
         9.3.8  用户每天参与手机网游的时间段分布 229
         9.3.9  用户单个手机网游周期 230
         9.3.10  手机网游用户态度对比分析 230
         9.3.11  用户最期望的手机网络游戏功能 231
         9.3.12  用户期望的手机网络游戏附属功能 232
         9.3.13  手机网游用户在线活动研究 233
         9.3.14  3G对于手机网游带来的影响 234
    第十章  2013-2014年国外网络游戏重点企业分析 236
      10.1  动视暴雪(Activision Blizzard) 236
         10.1.1  公司简介 236
         10.1.2  2007年暴雪并购动视分析 237
         10.1.3  2013年公司经营情况分析 237
         10.1.4  2014年动视暴雪游戏业务市场分析 239
         10.1.5  2014年暴雪战网游戏平台将整合 240
      10.2  任天堂(NINTENDO) 241
         10.2.1  公司简介 241
         10.2.2  2010财年公司经营情况 242
         10.2.3  2014年任天堂谷歌联手推出游戏 243
         10.2.4  2014年全球游戏机排行榜分析 243
      10.3  育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
         10.3.1  公司简介 244
         10.3.2  2013-2014财年公司经营情况 245
         10.3.3  2014年育碧推出环保游戏包装 246
         10.3.4  2014年育碧中国市场发展计划 247
      10.4  美国EA公司 247
         10.4.1  公司简介 247
         10.4.2  2013年公司成为世界500强企业 248
         10.4.3  2010财年公司经营情况 249
         10.4.4  2011年度公司新作发售计划 250
         10.4.5  EA中国市场开发计划 251
    第十一章  2013-2014年中国网络游戏重点企业分析 252
      11.1  中青宝网 252
         11.1.1  公司简介 252
         11.1.2  2013年公司经营情况分析 253
         11.1.3  中青宝网游出版核心竞争力分析 254
         11.1.4  2014年公司经营计划 255
      11.2  上海盛大网络 256
         11.2.1  企业简介 256
         11.2.2  2013年公司经营情况分析 258
         11.2.3  2013年盛大网络游戏业务发展分析 258
         11.2.4  2014年盛大与两企业结盟联合营销 259
      11.3 北京xx时空 260
         11.3.1 公司简介 260
         11.3.2  2013年企业经营情况分析 263
         11.3.3  2014年xx时空加大内容投入 264
         11.3.4  xx时空的精品化路线分析 265
         11.3.5  xx时空海外市场表现分析 266
      11.4  网易公司 266
         11.4.1  企业简介 266
         11.4.2  网易游戏发展历程分析 267
         11.4.3  2013年公司经营情况分析 268
      11.5  第九城市 268
         11.5.1  公司简介 268
         11.5.2  第九城市发展历程分析 269
         11.5.3  2013年公司经营情况 271
         11.5.4  2014年第九城市三大战略部署分析 273
      11.6  网龙 274
         11.6.1  公司简介 274
         11.6.2  2013年公司经营情况 277
         11.6.3  公司未来发展展望 279
      11.7  金山 281
         11.7.1  公司简介 281
         11.7.2  金山网游发展历程分析 281
         11.7.3  2013年公司经营情况 284
    第十二章  2014-2019年中国网络游戏产业发展前景 286
      12.1  2014-2019年中国网络游戏市场规模预测 286
         12.1.1  中国网络游戏市场规模预测 286
         12.1.2  2014-2019年中国网游出口规模预测 287
      12.2  2014-2019年中国网络游戏发展趋势分析 288
         12.2.1  游戏创新和市场细分 288
         12.2.2  与其他文化产业的融合 288
         12.2.3  网游衍生品的发展契机 288
    第十三章  2014-2019年中国网络游戏投资分析 290
      13.1  2014-2019年中国网络游戏投资风险分析 290
         13.1.1  政策风险 290
         13.1.2  市场风险 290
         13.1.3  技术风险 291
         13.1.4  知识产权保护风险 291
      13.2  2014-2019年中国网络游戏投资建议 291
         13.2.1  积极开发女性用户市场 291
         13.2.2  自主创新是关键 292
         13.2.3  农村消费市场的拓展 292

    图表目录
    图表 1  电脑游戏及网络游戏的分类 17
    图表 2  网络游戏产业链示意图 18
    图表 3  2005-2013年中国GDP增长趋势图 27
    图表 4  2004-2013年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图 28
    图表 5  2004-2013年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图 28
    图表 6  2004-2013年中国城镇居民家庭恩格尔系数 28
    图表 7  2004-2013年中国农村居民家庭恩格尔系数 29
    图表 8  2005-2013年中国社会消费品零售总额情况 29
    图表 9  2005-2013年中国居民消费价格涨跌幅度 30
    图表 10  2013年中国居民消费价格比上年涨跌幅度 30
    图表 12  2006-2009中国IPv4地址资源变化情况 35
    图表 13  2013年中国分类域名数 35
    图表 14  2013年中国分类CN域名数 36
    图表 15  2006-2009中国网站规模变化趋势图 36
    图表 16  2003-2013年中国网页规模变化 37
    图表 17  2013年中国网页数分类及增长情况 37
    图表 18  2006-2009中国国际出口带宽变化情况 38
    图表 19  2013年中国主要骨干网络国际出口带宽数 38
    图表 20  2005-2013年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图 40
    图表 21  2007-2013年中国移动电话用户月度净增比较 41
    图表 22  2004-2013年中国移动分组数据用户月度增长情况 41
    图表 23  2013年中国各省移动电话用户、普及率统计 41
    图表 24  传统互联网与移动通信网的劣势列表 43
    图表 25  移动互联网的融合发展示意图 43
    图表 26  固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势 44
    图表 27  移动互联网终端的融合示意图 45
    图表 28  中国信息产业科技发展的15大重点技术列表 46
    图表 29  2004-2013年中国人口数量增长趁势图 52
    图表 30  2013年中国人口城乡构成比例 53
    图表 31  2004-2013年中国城市人口增长趁势图 53
    图表 32  2013年中国人口数性别及年龄构成 53
    图表 33  2013年中国人口受教育情况 54
    图表 34  2002-2013年中国网民规模增长趋势图 54
    图表 35  2013年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计 55
    图表 36  中国互联网普及率的三个梯队 56
    图表 37  2013年中国各省网民规模及增速统计 57
    图表 38  2013年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析 58
    图表 39  2003-2013年全球网络游戏市场规模增长趋势图 61
    图表 40  2003-2013年美国网络游戏消费规模增长趋势图 64
    图表 41  2003-2013年美国网络游戏消费结构比较 64
    图表 42  2003-2013年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图 65
    图表 43  网络游戏生命周期示意图 73
    图表 44  2003-2013年中国网络游戏市场规模增长趋势图 77
    图表 45  2013年中国网络游戏市场规模构成比例图 77
    图表 46  2008-2013年中国网络游戏产品分类市场规模 78
    图表 47  2013年中国网络游戏题材分布及代表作品 78
    图表 48  中国网络游戏市场竞争格局图 79
    图表 49  中国原创网络游戏市场竞争格局图 80
    图表 50  中国网络游戏企业上市公司及代表游戏 80
    图表 51  中国主要网游非上市公司及代表游戏 81
    图表 52  2013年中国上市网游企业市场份额图 82
    图表 53  2013年中国网络游戏市场份额统计 82
    图表 54  2013-2014年Q1中国网络游戏市场规模增长趋势图 84
    图表 55  2013-2014年Q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图 84
    图表 56  2014年Q1中国网络游戏市场份额 85
    图表 57  2014年Q1中国网络游戏重点企业市场规模统计 85
    图表 58  2012Q4-2013Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计 86
    图表 59  2012Q4-2013Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图 86
    图表 60  2014年Q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间 87
    图表 61  2013-2014年Q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图 87
    图表 62  2013-2014Q1中国单个网络游戏产品广告投放金额统计 88
    图表 63  中国网络游戏出口流程图 89
    图表 64  中国网络游戏出口中介机构服务流程 90
    图表 65  网络游戏出口三种模式比较 91
    图表 66  2013年中国网络游戏出口主要运营商市场份额 93
    图表 67  2013年中国网络游戏企业出口案例比例 94
    图表 68  2008-2014年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图 97
    图表 69  2013年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比 98
    图表 70  2014年Q1中国儿童青少年游戏运营商xx度分布 98
    图表 71  2014年Q1中国主要儿童青少年网游网站xx人群年龄结构对比 99
    图表 72  2014年Q1中国儿童青少年游戏xx度排列 100
    图表 72  2010Q1中国赛尔号游戏xx人群重合度 100
    图表 72  2010Q1中国赛尔号与摩托尔庄园xx人群性别结构 101
    图表 73  2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表 108
    图表 74  中国网页游戏盈利模式 121
    图表 75  2013年度网页游戏“金页奖”名单 126
    图表 76  2013-2014年Q1中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图 126
    图表 77  2013-2014年Q1中国网页游戏在网游市场中的份额 127
    图表 78  2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比 127
    图表 79  手机游戏在移动互联网发展中的地位 134
    图表 80  手机游戏按不同标准进行分类 135
    图表 81  手机游戏按接入方式分类 135
    图表 82  手机游戏按内容主要分类 136
    图表 83  手机游戏的平台以及主推的厂商 137
    图表 84  2004-2014年Q1年中国手机游戏市场规模增长趋势图 141
    图表 84  2013-2014Q1年中国手机游戏市场规模分季度统计 141
    图表 85  2007-2013年中国手机游戏用户规模增长趋势图 142
    图表 86  2004-2013年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图 143
    图表 87  手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 143
    图表 88  2013-2014第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 148
    图表 89  2008-2013年中国大型网络游戏用户规模 155
    图表 90  2013年中国大型网络游戏用户地域分布 156
    图表 91  2013年中国大型网络游戏用户性别构成 157
    图表 92  2013年中国大型网络游戏用户年龄结构 157
    图表 93  2013年中国大型网络游戏用户年龄结构 158
    图表 94  2013年中国大型网络游戏用户收入结构 159
    图表 95  2013年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布 159
    图表 96  2013年中国大型网络游戏用户网龄构成 160
    图表 97  2013年中国大型网络游戏用户游戏地点选择 161
    图表 98  2013年中国大型网络游戏用户{sx}游戏地点 161
    图表 99  2013年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布 162
    图表 100  2013年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径 162
    图表 101  2013年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量 163
    图表 102  2013年中国大型网络游戏用户产品选择要素 164
    图表 103  2013年中国大型网络游戏用户新产品更换要素 165
    图表 104  2013年中国大型网络游戏用户游戏目的 165
    图表 105  2013年中国大型网络游戏用户产品放弃因素 166
    图表 106  2013年中国大型网络游戏用户付费构成 167
    图表 107  2013年中国付费网络游戏用户花费结构 167
    图表 108  2013年中国付费网络游戏用户花费来源 168
    图表 109  2013年中国付费网络游戏用户收入结构 168
    图表 110  2013年中国大型网络游戏用户消费偏好 169
    图表 111  2013年中国大型网络游戏用户消费渠道 169
    图表 112  2013年中国大型网络游戏运营商用户比例 170
    图表 113  2013年中国大型网络游戏用户常用游戏类型 171
    图表 114  2013年中国大型网络游戏用户游戏使用数量 171
    图表 115  2013年中国大型网络游戏用户产品更换周期 172
    图表 116  2013年中国大型网络游戏产品用户渗透率 172
    图表 117  2014年中国网页游戏用户性别结构 174
    图表 118  2014年中国网页游戏用户年龄结构 175
    图表 119  2014年中国网页游戏用户职业结构 175
    图表 120  2014年中国网页游戏用户学历结构 176
    图表 121  2014年中国网页游戏用户收入结构 177
    图表 122  2014年中国网页游戏用户信息获取渠道 177
    图表 123  2014年中国网页游戏用户使用设备 178
    图表 124  2014年中国网页游戏用户主要设备 179
    图表 125  2014年中国网页游戏用户使用地点 179
    图表 126  2014年中国网页游戏用户主要使用地点 180
    图表 127  2014年中国网页游戏用户网页游戏年限 180
    图表 128  2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限 181
    图表 129  2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率 181
    图表 130  2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率 182
    图表 131  2014年中国网页游戏用户网龄结构 183
    图表 132  2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较 183
    图表 133  2014年中国社交网页游戏用户性别结构 184
    图表 134  2014年中国社交网页游戏用户年龄结构 185
    图表 135  2014年中国社交网页游戏用户职业结构 185
    图表 136  2014年中国社交网页游戏用户收入结构 186
    图表 137  社交网页游戏产品按使用形式分类 186
    图表 138  2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型 187
    图表 139  2014年中国社交网页游戏网站使用排名 187
    图表 140  2014年中国社交网页游戏登录频率 188
    图表 141  2014年中国社交网页游戏使用时间 189
    图表 142  2014年中国社交网页游戏花费比例情况 189
    图表 143  2014年中国社交网页游戏花费状况 190
    图表 144  2014年中国社交网页游戏付费意愿 190
    图表 145  2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道 191
    图表 146  2014年中国社交网页游戏用户使用地点 192
    图表 147  2014年中国社交网页游戏最常用使用地点 192
    图表 148  2014年中国社交网页游戏用户使用设备 193
    图表 149  2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备 193
    图表 150  2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况 194
    图表 151  2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率 194
    图表 152  2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型 195
    图表 153  2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
    图表 154  2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄 196
    图表 155  2014年中国社交网页游戏的广告比例 196
    图表 156  2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象 197
    图表 157  2014年中国社交网站功能使用情况 197
    图表 158  2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 198
    图表 159  2014年中国大型网页游戏用户性别结构 199
    图表 160  2014年中国大型网页游戏用户年龄结构 199
    图表 161  2014年中国大型网页游戏用户职业结构 200
    图表 162  2014年中国大型网页游戏用户收入结构 200
    图表 163  2014年中国大型网页游戏用户登录次数 201
    图表 164  2014年中国大型网页游戏使用时间 201
    图表 165  2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 202
    图表 166  2014年中国大型网页游戏用户花费比例 202
    图表 167  2014年中国大型网页游戏花费状况 203
    图表 168  2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道 204
    图表 169  2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况 204
    图表 170  2014年中国大型网页游戏单用户生命周期 205
    图表 171  2014年中国大型网页游戏放弃原因 206
    图表 172  2014年中国大型网页游戏用户题材偏好 206
    图表 173  2014年中国大型网页游戏用户类型偏好 207
    图表 174  2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率 207
    图表 175  2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型 208
    图表 176  2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
    图表 177  2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄 209
    图表 178  2014年中国大型网页游戏用户网龄 209
    图表 179  2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况 210
    图表 180  2013年中国手机用户性别分布 211
    图表 181  2013年中国手机用户年龄分布 212
    图表 182  2013年中国手机游戏用户省份分布变化 213
    图表 183  2013年中国手机游戏用户地域分布 213
    图表 184  2013年中国手机游戏用户学历分布 214
    图表 185  2013年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 214
    图表 186  2013年中国手机游戏用户收入分布 215
    图表 187  2013年中国手机游戏用户职业分布 216
    图表 188  2013年中国手机游戏用户各职业区域分布 216
    图表 189  2013年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况 217
    图表 190  2013年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 218
    图表 191  2009 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 218
    图表 192  2013年中国手机游戏用户活跃程度 219
    图表 193  2013年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 219
    图表 194  2013年中国手机游戏用户流量包月情况 220
    图表 195  2013年中国手机游戏用户月度上网资费分布 221
    图表 196  2013年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 221
    图表 197  2013年中国手机游戏用户游戏地点选择 222
    图表 198  2013年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 223
    图表 199  2013年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 223
    图表 200  2013年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比 224
    图表 201  2013年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比 224
    图表 202  2013年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 225
    图表 203  2013年中国手机网游用户付费情况 225
    图表 204  2013年中国手机网游用户各职业付费情况 226
    图表 205  2013年中国手机网游付费用户月均消费情况 227
    图表 206  2013年中国手机网游用户各职业月均消费情况 227
    图表 207  2013年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 228
    图表 208  2013年中国手机网游用户支付方式选择 228
    图表 209  2013年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 229
    图表 210  2013年中国手机网游用户游戏时段分布 229
    图表 211  2013年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 230
    图表 212  2013年中国手机网游用户选择一款网游的原因 231
    图表 213  2013年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 231
    图表 214  2013年中国手机网游用户期望的游戏功能 232
    图表 215  2013年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 233
    图表 216  2013年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 233
    图表 217  2013年中国手机网游用户期望的在线活动 234
    图表 218  2013年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 235
    图表 219  2013年中国手机网游用户对3G带来影响的看法 235
    图表 220  1991-2014年暴雪娱乐公司发展历程 236
    图表 221  2008-2013年动视暴雪公司收入及盈利统计 237
    图表 222  2008-2013年动视暴雪公司分业务销售收入 238
    图表 223  2008-2013年动视暴雪公司分部门销售收入 238
    图表 224  2008-2013年动视暴雪公司分区域销售收入 238
    图表 225  2008-2013年动视暴雪公司分平台业务销售收入 238
    图表 226  2008-2013年动视暴雪公司资产负债统计 239
    图表 227  任天堂发展历程 241
    图表 228  2013-2014财年任天堂公司收入及盈利统计 242
    图表 229  2009财年天堂公司分区域经营情况统计 242
    图表 230  2010财年天堂公司分区域经营情况统计 242
    图表 231  2013-2014财年任天堂公司资产负债统计 243
    图表 232  2014年全球{zj1}价值品牌游戏机排行榜 244
    图表 233  2013-2014财年育碧公司收入及盈利统计 245
    图表 234  2013-2014财年育碧公司区域销售收入分布 245
    图表 235  2013-2014财年育碧公司按平台划分游戏销售收入 245
    图表 236  2013-2014财年育碧公司按业务划分销售收入 246
    图表 237  2013-2014财年育碧公司资产负债统计 246
    图表 238  2010财年美国EA公司开发的游戏数量统计 249
    图表 239  2006-2010财年美国EA公司收入及盈利统计 249
    图表 240  2006-2010财年美国EA公司资产负债统计 250
    图表 241  2011年度美国EA公司新作发售计划 250
    图表 242  2003-2014年中青宝网发展历程 253
    图表 243  2013年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表 254
    图表 244  2013年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表 254
    图表 245  1999-2013年盛大集团发展历程 256
    图表 246  2008-2013年盛大集团经营情况统计 258
    图表 247  2013年盛大集团主营业务分行业营业收入统计 258
    图表 248  2004-2014年xx时空发展历程 261
    图表 249  2013年xx时空分业务营业收入情况统计 263
    图表 250  2013年xx时空分业务营业成本统计 263
    图表 251  2008-2013年xx时空资产负债表 264
    图表 252  2008-2013年xx时空利润表 264
    图表 253  2008-2013年xx时空主要财务指标 264
    图表 254  2007-2013年网易公司资产负债统计 268
    图表 255  2007-2013年网易公司主营业务收入分行业统计 268
    图表 256  2007-2013年网易公司盈利统计 268
    图表 257  2005-2013年第九城市收入及盈利统计 272
    图表 258  2007-2013年第九城市分业务营业收入 272
    图表 259  2005-2013年第九城市资产负债统计 272
    图表 260  2013年第九城市已经取得中国大陆经营许可的游戏列表 273
    图表 261  1999-2014年网友发展历程 275
    图表 262  2005-2013年网龙公司收入及盈利统计 277
    图表 263  2013年网龙公司分区域销售收入 278
    图表 264  2008-2013年度网龙公司网络游戏用户规模统计 279
    图表 265  1989-2013年金山软件及其网络游戏发展历程 281
    图表 266  2006-2013年金山软件公司分业务销售收入 284
    图表 267  2006-2013年金山软件公司分业务收入及盈利 284
    图表 268  2006-2013年金山软件公司分业务资产负债表 285
    图表 269  2014-2019年中国网络游戏市场规模预测 286
    图表 270  2014-2019年中国网络游戏市场规模增长趋势预测 286
    图表 271  2014-2019年中国网络游戏出口规模预测 287
    图表 272  2014-2019年中国网络游戏出口规模增长趋势预测 287


     
     
     

    郑重声明:产品 【中国网络游戏产业发展动态与投资战略分析报告2014-2019年】由 北京华研中商经济信息中心 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
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